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L'aggiornamento 1.1 di V Rising è finalmente arrivato!

Florian19 min16 maggio 20259 Visualizzazioni
L'aggiornamento 1.1 di V Rising è finalmente arrivato!

Se giocate a V Rising da un po', preparatevi: finalmente è arrivato un nuovo aggiornamento.

Il nuovo aggiornamento 1.1, Invaders of Oakveil, cambia radicalmente il gioco. Chi gioca da tempo conosce la sensazione di sconfiggere i boss e ampliare il proprio castello, ma questo aggiornamento porta una dimensione completamente nuova.

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Ci sono diversi nuovi biomi, stazioni, nuovi boss e molto altro da scoprire. Che siate veterani o alle prime armi, c’è molto da esplorare. Diamo un’occhiata più da vicino a tutte le caratteristiche e ai cambiamenti che abbiamo aspettato a lungo.

Ecco tutto quello che dovete sapere.

Foreste di Oakveil: Nuovo Bioma

La prima e più importante novità di questo aggiornamento è un nuovo bioma forestale nel nord-ovest di Vardoran. Uno sguardo alla mappa aggiornata mostra subito diversi punti di accesso a questa nuova area. Oakveil è collegata tramite due nuove rotte alle Colline di Silverlight e a Gloomrot Nord, inoltre un sentiero nelle grotte conduce alle Foreste di Farbane per un rapido ritorno.

I nemici qui non solo infliggono danni pesanti, ma sono anche più intelligenti e meglio coordinati, soprattutto le Venomklingen, i fedeli guerrieri di Megara, di cui parleremo a breve.

Il background di questo bioma è un antico santuario dei druidi, permeato di magia vitale. Ma sotto l’influenza di Megara, la Regina dei Serpenti, ora è attraversato da putrefazione, decadimento e natura corrotta.

Per quanto riguarda le risorse, qui troverete Quercia Corrotta, Fiori Corrotti e Emery. Da questi potete creare Venom Sap e Emberglass. Questi materiali offrono molte nuove possibilità nella forgiatura di armi e nella preparazione di elisir.

Nuovi Boss e Fazioni

Come già accennato, il nuovo bioma porta con sé numerose sfide e nuovi nemici. Non si tratta di nemici comuni, ma di boss che metteranno alla prova le vostre abilità e vi faranno riscoprire il gioco.

Vediamoli più da vicino.

1. Sir Erwin, il Galante Cavaliere

Sir Erwin si trova all’ippodromo nella parte occidentale dei Campi di Dunley. È un portatore di V-Blood di livello 46 con diverse abilità potenti, difficili da contrastare se non siete ben preparati.

Tra queste ci sono colpi di spada da mischia, palle di fulmine, attacchi ad area a catena, una carica a cavallo e l’evocazione di una casa elettrica – tutte estremamente pericolose.

È meglio usare pugnali da lancio per mantenere la distanza e infliggere danni contemporaneamente. Inoltre, cercate di schivare quanti più attacchi possibile per preservare i vostri punti vita.

2. Megara, la Regina dei Serpenti

Di livello 88, è uno dei boss più difficili dell’intero gioco. La troverete nella Bastione delle Venomklingen nelle Foreste di Oakveil.

Megara, la Regina dei Serpenti, ha i suoi seguaci – le Venomklingen. Questa fazione unisce alchimia, armi a base di veleno e magia rituale. La loro esistenza ruota attorno alla diffusione, perfezionamento e immunità al veleno.

Le Venomklingen sono sia una fazione nemica sia una fonte di materiali artigianali avanzati. Sconfiggendoli otterrete linfa velenosa e altri componenti alchemici. La fazione comprende quattro membri: Lucile, l’alchimista del veleno, Stavros, l’intagliatore, Jakira, la cacciatrice d’ombre, e Dantos, il fabbro legatore.

Ogni personaggio ha abilità uniche e persegue l’obiettivo di corrompere ulteriormente Oakveil.

Tornando alla Regina dei Serpenti, i suoi attacchi consistono principalmente nell’evocare pozze velenose e serpenti, molto letali.

3. Gaius, il Campione Maledetto

Un altro boss introdotto nel nuovo aggiornamento è Gaius, il Campione Maledetto. È un boss V-Blood di livello 55 che si aggira nell’arena del Colosseo a nord-est dei Campi di Dunley, in attesa di sfidanti che osino evocarlo interagendo con la bandiera dell’arena.

Importante sapere: una volta accettata la sfida, vi troverete in uno spazio limitato o arena che si restringe progressivamente. Se uscite da quest’area, subirete danni massicci.

Gaius usa lame gemelle e esegue combo rapide che possono farvi precipitare rapidamente in una spirale negativa. Puntate su danni esplosivi elevati per abbassare velocemente i suoi punti vita e minimizzare la durata del debuff di guarigione.

Scuderie e miglioramenti dei cavalcabili

Un’altra grande novità sono le scuderie dove potete ospitare e curare i vostri cavalli. Nutrendoli con fibre vegetali, la loro salute si mantiene. Nutrendoli con fiori specifici potete aumentare permanentemente le loro statistiche. Una volta trasformati in cavalli vampiri, possono ottenere vantaggi unici tramite il sistema delle scuderie.

Alcune altre statistiche sono state migliorate, tra cui:

  • Velocità massima: 7,5–9,5 (prima 7,0–9,0)
  • Accelerazione: 3,5–6,0 (prima 3,0–5,0)
  • Punti vita dei cavalli vampiri: ridotti da 400 a 200.

Nuove stazioni per il castello

Oltre alle scuderie, sono state aggiunte altre nuove stazioni nel gioco. Vediamole:

1. Pavimenti della tesoreria

Ogni contenitore (es. casse) posizionato su questo pavimento speciale fa parte dell’inventario condiviso del vostro castello. Una volta posizionato nella tesoreria, diventa parte di una rete comune di risorse. Ogni stazione artigianale nel castello può accedere automaticamente ai materiali senza doverli spostare manualmente.

Inoltre, i materiali immagazzinati qui sono riconosciuti globalmente nell’area, a patto che il pavimento della tesoreria sia installato e mantenuto correttamente. Questo è particolarmente utile per gestire contemporaneamente più processi produttivi (es. forgiare armature, preparare alchimia, cucire abiti).

2. Omogeneizzatore di sangue

Questa è una stazione artigianale specializzata che permette di estrarre, combinare e affinare sangue o campioni di sangue. Per usarlo, inserite due pozioni di sangue – una nello slot principale e una in quello secondario.

Poi scegliete le proprietà da trasferire: otterrete tutti i bonus del tipo di sangue principale. Dal tipo di sangue secondario potete prendere la proprietà di Tier IV e un bonus aggiuntivo da Tier I, II o III.

La pozione secondaria viene consumata mentre quella principale viene potenziata con le proprietà selezionate. Questo sistema vi permette di personalizzare le abilità del vostro vampiro e creare build ibride adatte al vostro stile di gioco o a situazioni di combattimento specifiche.

3. Forgia di fusione

La forgia di fusione consente di fondere due oggetti simili – armi ancestrali o gioielli – in un nuovo oggetto che eredita attributi da entrambi.

Scegliete un oggetto principale da mantenere e uno secondario che verrà distrutto nel processo. Poi selezionate quali valori trasferire. La fusione costa 12 Glutfunkenglas, rendendo ogni fusione una decisione preziosa.

4. Macchina di riallocazione

Un dispositivo avanzato che permette di trasferire automaticamente oggetti tra diverse stazioni artigianali nel castello. Per esempio:

  • Trasferimento materiali: invia risorse raffinate come tavole o lingotti direttamente dalla stazione di produzione a quelle artigianali che ne hanno bisogno.
  • Rifornimento stazioni: assicura che stazioni come la forgia o la sartoria siano continuamente fornite senza intervento manuale.

Sblocchi V-Blood rivisti

Diversi portatori di V-Blood ora concedono ricompense diverse dopo la loro sconfitta, migliorando il progresso e la varietà di gioco:

  • Rufus il Caposquadra: sblocca il banner duello per duelli PvP strutturati nel castello.
  • Clive l’Incendiario: ora concede un punto magia Caos di livello 2 invece di 1. La sua area di combattimento è permanentemente nella cava di zolfo, permettendo incontri costanti.
  • Nicholaus il Caduto: sblocca il pavimento della tesoreria per la gestione centralizzata delle risorse.
  • Beatrice la Sarta: concede l’incantesimo "Velo di Sangue" che migliora mobilità e furtività.
  • Vincent il Portatore di Gelo: non concede più un punto magia Gelo di livello 2, ma sblocca il "Velo del Gelo".
  • Bane la Lama d’Ombra: ora sblocca l’incantesimo "Velo delle Ossa" e la nuova classe d’arma "Pugnali". Prima concedeva la capacità di forgiare lame e un punto magia Impuro di livello 1.
  • Meredith l’Arciere Splendente: sblocca il "Velo della Tempesta" e l’elisir del Prowler; non concede più un punto magia Tempesta di livello 1.
  • Frostmaw il Terrore Montano: introduce la nuova arma "Artigli" e l’elisir della Bestia.
  • Generale Elena il Vuoto: sblocca uno slot passivo e l’elisir del Corvo.
  • Generale Cassius il Traditore: concede uno slot passivo e l’elisir del Pipistrello.
  • Jade la Cacciatrice di Vampiri: ora concede il "Velo del Caos" e l’elisir del Corvo; non più un punto magia Caos di livello 2.
  • Ziva l’Ingegnera: aumenta il punto magia Caos da livello 1 a 2 e sblocca il Teletrasporto Giallo.
  • Domina la Danzatrice di Lame: sblocca il Teletrasporto Rosso e l’elisir del Bestemmiante.
  • Angram il Purificatore: ora concede un punto magia Caos di livello 2 invece di 3.
  • Ben il Vecchio Vagabondo: ora concede un punto magia Gelo di livello 2 invece di 1.
  • Wilfred l’Anziano del Villaggio: ora concede un punto magia Sangue di livello 3 e l’elisir del Licantropo.
  • Cyril il Fabbro Maledetto: concede uno slot passivo e sblocca il "Velo dell’Illusione"; non più un punto magia Illusione di livello 3.
  • Sir Magnus il Sorvegliante: modificato – ora sblocca un punto magia Gelo di livello 1 invece di 2.
  • Morian la Regina delle Ali Tempestose: ora concede un punto magia Caos di livello 1 invece di 2.
  • Mairwyn l’Elementalista: concede un punto magia Tempesta di livello 1 e sblocca il set di lampade a luce di cristallo.
  • Henry Blackbrew, il Medico: sblocca la macchina di riallocazione per facilitare il trasferimento di oggetti tra stazioni.
  • Matka la Tessitrice di Maledizioni: livello aumentato da 74 a 76.
  • Terrorklaue l’Ogre: livello ridotto da 77 a 76.
  • Azariel il Portatore di Sole: ora concede un punto magia di livello 3 (prima 2); livello aumentato da 77 a 79.
  • Voltatia la Maestra del Potere: sblocca il Teletrasporto Blu; livello aumentato da 77 a 79.
  • Simon Bellmont il Cacciatore di Vampiri: concede uno slot passivo.
  • Gorecrusher il Colosso: ora offre un punto magia di livello 3 (prima 2); livello aumentato da 83 a 84.
  • Lord Styx il Campione della Notte: livello aumentato da 83 a 84.
  • Generale Valencia la Corrotta: livello aumentato da 83 a 84.
  • Dracula il Re Immortale: non sblocca più l’ultimo pezzo del set Regalia di Dracula.

Nuovo sistema arena

La funzionalità più attesa dai giocatori da tempo: PvP senza conseguenze gravi o perdita di progressi. Ora ci sono stazioni per duelli e arene.

1. Duelli

I duelli permettono combattimenti equi e isolati senza rischio di perdere risorse o morire permanentemente, come nel PvP open world. Con la versione 1.1 ci sono anche i banner duello. Posizionandone uno, altri giocatori possono sfidarvi. Dopo il duello, entrambi i partecipanti vengono completamente guariti e riportati allo stato originale senza conseguenze.

Come funzionano i duelli?

  1. Sfida un vampiro nel mondo (escluse aree boss o POI importanti per evitare abusi).
  2. Se entrambi accettano, il combattimento inizia immediatamente.
  3. Il duello termina quando gli HP di un giocatore arrivano a 0.
  4. Dopo il duello, gli HP di entrambi vengono completamente ripristinati allo stato pre-combattimento.

2. Stazione arena

Diversamente dal sistema duelli, l’arena è qualcosa di speciale. Permette PvP strutturato basato sul castello, creando arene dedicate per duelli organizzati e combattimenti a squadre senza interferenze dal mondo aperto.

Cos’è un’arena?

L’arena consiste in una stazione arena che potete posizionare nel vostro castello, definendo una zona PvP dedicata.

I giocatori possono unirsi a squadre tramite bandiere speciali, facilitando combattimenti a squadre o duelli 1v1 equi. C’è anche una plancia arena per personalizzare regole, dimensioni squadre e opzioni come il Sudden Death. Ogni squadra può avere da 1 a 8 giocatori.

Durante il match, i giocatori combattono nella zona definita. Quando gli HP raggiungono 0, non si muore ma si entra in uno stato temporaneo "a terra". Potete lasciare il match o aspettare la fine del round.

Quando tutti i membri di una squadra sono fuori o si ritirano, il match termina e gli HP vengono ripristinati allo stato pre-combattimento.

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Nuovi elisir

Passiamo ai nuovi elisir nel gioco. Queste pozioni potenziano temporaneamente due delle vostre statistiche secondarie. L’effetto dura 60 minuti e, cosa migliore, persiste anche dopo la morte.

Ecco 8 nuovi elisir:

  • Elisir del Corvo: aumenta il furto d’arma del 5% e riduce il cooldown delle abilità d’arma del 7%.
  • Elisir del Licantropo: aumenta la velocità d’attacco del 7% e il danno delle abilità d’arma dell’8%.
  • Elisir del Prowler: aumenta la velocità di movimento bonus del 4% e riduce il cooldown dei veli del 7%.
  • Elisir del Bestemmiante: riduce il cooldown delle abilità ultimate del 14% e ne aumenta il potere del 10%.
  • Elisir del Distorto: aumenta la probabilità di colpi critici magici dell’8% e il danno critico magico dell’8%.
  • Elisir del Corvo: aumenta la probabilità di colpi critici fisici dell’8% e il danno critico fisico dell’8%.
  • Elisir della Bestia: aumenta la salute massima dell’8% e l’efficienza di guarigione del 12%.
  • Elisir del Pipistrello: aumenta il furto magico del 5% e riduce i cooldown magici del 7%.

Nuovi potenziamenti armi

Con il nuovo aggiornamento potete equipaggiare diverse nuove armi e incantesimi che cambieranno il vostro stile di combattimento e la sensazione generale del gioco.

1. Gli artigli

Gli artigli sono una nuova categoria d’arma che libera il lato selvaggio e animale del vostro vampiro. Rappresentano la brutalità da mischia e sono perfetti per chi vuole sentirsi una bestia in caccia.

La loro caratteristica principale è l’effetto perforante: ogni colpo accumula un debuff. Quando è completamente accumulato, esplode causando danni massicci – 75% al bersaglio e 50% ai nemici vicini.

L’attacco a salto permette di saltare verso il cursore e tagliare i nemici sul percorso. Infligge il 120% di danno fisico e applica perforazione a tutti i nemici colpiti, ideale per coprire rapidamente la distanza e infliggere danni.

Poi c’è il salto perforante: saltate in un punto, infliggete il 100% di danno fisico in area e applicate perforazione. Inoltre, il bersaglio è stordito per 1 secondo.

Come tutte le armi, gli artigli hanno un’arma artefatto – gli Artigli della Bestia Lich. Questi artigli maledetti aumentano il danno, evocano scheletri e permettono l’auto-guarigione – letali in PvE e PvP.

2. La lama gemella

Questo bastone a doppia lama è pensato per combattimenti ritmici e aggressivi, perfetto per chi ama combo veloci.

L’attacco primario è una combo di due colpi rapidi da 60% di danno fisico ciascuno, seguiti da un terzo colpo più forte da 80% di danno fisico.

L’abilità del giavellotto permette di lanciare la lama gemella, che infligge 125% di danno fisico e crea un effetto decrescente nell’area per 1,5 secondi. Dopo 2 secondi torna indietro, perforando nemici e trascinandoli verso di voi, infliggendo altri 80% di danno.

Con l’attacco d’impeto caricate in avanti infliggendo 100% di danno fisico in linea, perfetto per riposizionare i nemici e iniziare combo.

3. Pugnali da lancio

Se preferite precisione alla forza bruta, i pugnali da lancio sono ideali. L’attacco primario lancia fino a 4 pugnali con 40% di danno fisico ciascuno. Se colpiscono nemici o terreno, si conficcano formando un campo di lame che può essere riattivato.

La pioggia di pugnali vi fa saltare in aria e lanciare 4 pugnali a ventaglio in avanti. Ogni pugnale infligge 40% di danno fisico e applica un debuff di 2 secondi. I pugnali restano a terra per 8 secondi.

Con "rilascio pugnali" tutti i pugnali conficcati tornano da voi, perforando nemici e infliggendo 40% di danno fisico per pugnale, applicando un debuff di 1,5 secondi.

Sistema di unguenti per armi

Con l’aggiornamento arriva un nuovo sistema: gli unguenti per armi. Potete potenziare temporaneamente le armi con effetti elementali. Applicando un unguento, il prossimo attacco base scatena un effetto magico – fuoco, ghiaccio o sangue.

Ogni unguento ha un cooldown personale di 15 secondi. Tutti condividono un cooldown globale di 5 secondi. Potete preparare più armi con unguenti diversi e alternarli, ma dovete gestire bene tempistiche e cambi. Non è possibile spam continuo.

1. Unguento di sangue

Applicandolo, il prossimo attacco base attiva il furto di vita (auto-guarigione) e applica una maledizione vampirica che dopo 2 secondi infligge danni. Poi appare una sfera di sangue che potete assorbire per ulteriore guarigione. Ottimo per sopravvivere in combattimenti lunghi.

2. Unguento di ghiaccio

Al prossimo attacco primario scatena una frostnova – un’ondata di freddo che infligge 30% di danno ad area e rallenta i nemici. Ottimo per controllare i nemici o fuggire da situazioni pericolose.

3. Unguento di tempesta

Aumenta il danno del 40% e scatena un fulmine a catena che salta tra più nemici. Perfetto per colpire gruppi e diffondere danno.

4. Unguento di caos

Il prossimo attacco primario scatena un’esplosione caotica che infligge 50% di danno e applica l’effetto "bruciatura" – i nemici subiscono danni da fuoco nel tempo.

5. Unguento di illusione

Conferisce energia spettrale all’arma, che al colpo scatena una scarica energetica con 30% di danno magico. Applica debolezze al bersaglio e vi concede 4 stack di fantasmi che potenziano le abilità illusionistiche.

6. Unguento impuro

Infligge 40% di danno magico aggiuntivo e applica dannazione al bersaglio. Evoca anche uno spirito osseo che ruota attorno al bersaglio, infliggendo 50% di danno ad area e dannazione.

Passivi rivisti e aggiornati

Probabilmente conoscete già le abilità passive, bonus nascosti che potenziano automaticamente le vostre forze vampiriche in combattimento senza attivazione manuale. A differenza delle abilità attive, agiscono in background migliorando attacco, difesa, mobilità, guarigione e altro.

I passivi rivisti sono ora completamente personalizzabili. Sbloccate slot passivi sconfiggendo specifici boss V-Blood. Ogni boss sblocca uno slot; alla fine potete avere fino a cinque passivi attivi contemporaneamente.

Livello 1: Risvegli Elementari

I passivi di livello 1, chiamati Risvegli Elementari, sono collegati alle scuole magiche elementari Sangue, Caos, Gelo, Impuro, Illusione e Tempesta, e migliorano il vostro stile magico e gli effetti elementali. La ricerca costa 400 frammenti stigici.

  1. Schizzi di sangue +8% probabilità di critico fisico +5% furto di vita su critici 25% di possibilità di generare una sfera di sangue su nemico ucciso con furto di vita
  2. Maestria sanguigna +8% danno fisico contro nemici con furto di vita +8% potenziamento effetto tipo sangue attivo
  3. Accensione del caos +7% riduzione cooldown magie +25% danno da bruciatura Le esplosioni caotiche ora applicano bruciatura
  4. Fiamme rinnovanti +8% danno magico contro nemici bruciati La bruciatura cura fino al 25% del potere magico
  5. Animatore arcano 16% di possibilità di evocare uno scheletro mago alla morte di un nemico dannato Tutti i servitori evocati infliggono +12% danno
  6. Bevitore d’anima +24% riduzione cooldown "Sanguinare" Sanguinare evoca uno scheletro guerriero
  7. Infusione spirituale +12% guarigione ricevuta +8% danno magico contro nemici indeboliti
  8. Magia fluente +7% riduzione cooldown magie 35% di possibilità di non consumare fantasmi al reset cooldown
  9. Anima fredda +8% danno critico magico +8% danno contro nemici congelati o ipotermici
  10. Tessuto di ghiaccio Scudi assorbono +10% danno Un effetto congelante rotto scatena una frostnova con 40% danno magico e applica nuovamente ipotermia
  11. Colpi fulminei +7% velocità attacco primario +20% danno da scatenamento statica
  12. Conduttività potenziata +7% potere magico bonus Il danno magico infligge danno aggiuntivo a bersagli con statica

Livello 2: Risvegli Vampirici

Questi passivi si concentrano sulle caratteristiche vampiriche, migliorando colpi critici, furto di vita, velocità di movimento, abilità d’arma e sopravvivenza. La ricerca costa 600 frammenti stigici.

  1. Fame di sangue +5% furto di vita attacco primario +8% danno aggiuntivo contro nemici V-Blood
  2. Furia +8% probabilità critico fisico I critici concedono +12% velocità attacco per 4 secondi
  3. Sopraffare +7% riduzione cooldown armi +6% carica abilità armi
  4. Colpi voraci +10% danno abilità armi +5% furto di vita abilità armi
  5. Colpi letali +8% danno critico fisico +12% danno fisico contro nemici sotto 30% HP
  6. Abbraccio del caos +16% riduzione cooldown ultimate +10% potere ultimate
  7. Furia selvaggia +4% velocità movimento +15% velocità movimento durante trasformazioni
  8. Potere corrotto +8% probabilità critico magico I critici magici hanno 50% di possibilità di attivare un effetto casuale di scuola magica
  9. Bastione +10% salute massima -25% danno subito sotto effetti di controllo
  10. Incantesimo oscuro +4% riduzione danni Attiva uno scudo che assorbe 270% potere magico per 4 secondi se perdete oltre 30% HP in 2 secondi (cooldown 30s)
  11. Avidità di potere +5% furto di vita magico Sanguinare aumenta la velocità di movimento del 15% +15% potere magico per 5 secondi
  12. Velocità turbolenta +4% velocità base di movimento +4% velocità movimento per 4 secondi dopo aver subito danni

Maestria nelle scuole magiche

Un’altra novità della versione 1.1 è la maestria nelle scuole magiche. Questo sistema premia la specializzazione in una scuola magica, sbloccando passivamente bonus che potenziano il potenziale magico del vostro vampiro.

Più punti magia investite in una scuola, più aumenta la maestria. Al raggiungimento di soglie specifiche si sbloccano caratteristiche di maestria – effetti speciali che migliorano guarigione, danno, cooldown e altro.

Vediamo le scuole e i loro vantaggi:

Maestria Magia del Sangue

  • Guarigione migliorata: cura di "Guarigione del sangue" aumentata del 15%.
  • Riduzione perdita sangue: riduce la perdita passiva di sangue del 15%.
  • Maestria furto di vita: attacchi su nemici con furto di vita ripristinano il 3% di salute aggiuntiva.

Maestria Magia del Caos

  1. Riduzione cooldown veli del 5%.
  2. Potere ultimate aumentato del 5%.
  3. Maestria caos: effetto bruciatura dura 1 secondo in più e colpisce una volta in più.

Maestria Magia Impura

  1. Rigenerazione vita fuori combattimento aumentata del 15%.
  2. Riduzione cooldown "Sanguinare" del 15%.
  3. Scheletri evocati durano 2 secondi in più.

Maestria Magia Illusoria

  1. Riduzione cooldown magie del 5%.
  2. Velocità movimento in forme animali aumentata del 6%.
  3. Aumento limite fantasmi massimi di 2.

Maestria Magia del Gelo

  1. Scudi assorbono l’8% di danno in più.
  2. +10 resistenza a tutti i danni elementali.
  3. Effetti di ipotermia e congelamento durano più a lungo.

Maestria Magia della Tempesta

  1. Velocità attacco primario aumentata del 5%.
  2. Velocità movimento cavalcabili aumentata del 5%.
  3. Danno bonus del 20% e un salto in più per fulmine a catena.

Nuovi incantesimi vampirici

Sono stati aggiunti nuovi incantesimi per ciascuna scuola:

1. Sangue: Sciame d’ali di avvoltoio

Evoca quattro pipistrelli di sangue che volano in linea verso il bersaglio, attraversando nemici e infliggendo 50% danno magico con furto di vita. Tempo di lancio: 0,4 s; cooldown: 8 s.

2. Caos: Pioggia caotica

Evoca una pioggia di meteoriti infuocati per 3,2 secondi, con 8 meteoriti carichi di caos. Infliggono fino a 380% danno magico e applicano bruciatura. Tempo di lancio: 0,7 s; cooldown: 12 s.

3. Impuro: Catene della morte

Lancia una catena oscura che rallenta il bersaglio in base alla distanza (10%-30%). Se incanalata fino a 1,7 s, esplode infliggendo 260% danno magico e dannazione. Se il bersaglio si allontana di oltre 14 metri, la catena si rompe e applica un debuff di 2 secondi.

4. Illusione: Maledizione

Spara un ventaglio di cinque luci spettrali che applicano debolezze e maledizione per 3,5 secondi, rallentando il bersaglio del 25%. Alla fine dell’effetto, infligge il 40% del danno subito come danno extra fino a 500%. Ogni nemico colpito concede uno stack di fantasmi.

5. Gelo: Tempesta artica

Scatena un vento gelido per 1,2 secondi che infligge 180% danno magico e applica ipotermia, rallentando i nemici. Al termine, esplode congelando i nemici per 2 secondi.

6. Tempesta: Viti di fulmine

Scatena sei fulmini consecutivi che causano 40% danno magico e applicano statica, potenziando altri effetti tempesta o innescando reazioni a catena.

E non è tutto!

Queste sono solo alcune delle novità più entusiasmanti del nuovo aggiornamento 1.1.

Ci sono numerosi cambiamenti a armi, gioielli, armature, correzioni di bug e molto altro. Appena rientrerete nel gioco, noterete subito tutto questo, incluso un bioma completamente nuovo da esplorare.

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