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PNJBeastsWolf

Wolf Sleep

Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 2 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Boucle infinie · Volume aléatoire -0,9 … +0,8 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

Wolf_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 5,89 s · 184,7 KB

0:000:05

Wolf_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,44 s · 224 KB

0:000:06

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Wolf_Sleep
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Wolf/SFX_Wolf_Sleep.json
Volume de l’événement
-14 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
2 Blocshérité
Portée auditive maximale
10 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
3
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_NPC_Wolf (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_VeryQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 5,89 s · 184,7 KB

Utilisé par

PNJ (3)

Black Wolf

Wolf_Black

  • Animation · Sleep

Bleached Hound

Hound_Bleached

  • Animation · Sleep
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Test Reference Instruction Impl

Test_Reference_Instruction_Impl

  • Animation · Sleep

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Wolf Sleep — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting