Window Stone Break
Événement sonore · 2,19 s – 2,43 s · 2 niveaux · 18 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume +4 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -3 … +3 st
Stone_Break_01Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Stone_Break_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,8 KB
Stone_Break_03Mono · 48 kHz · 0,76 s · 10,1 KB
Stone_Break_04Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,7 KB
Stone_Break_05Mono · 48 kHz · 0,78 s · 11,6 KB
Stone_Break_06Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,5 KB
Stone_Break_07Mono · 48 kHz · 0,92 s · 13 KB
Stone_Break_08Mono · 48 kHz · 0,74 s · 10,9 KB
Stone_Break_09Mono · 48 kHz · 0,96 s · 12,6 KB
Stone_Break_10Mono · 48 kHz · 0,96 s · 13 KB
Stone_Break_11Mono · 48 kHz · 1,04 s · 12,5 KB
Stone_Break_12Mono · 48 kHz · 0,54 s · 9,2 KB
Stone_Break_13Mono · 48 kHz · 0,49 s · 8,5 KB
Stone_Break_14Mono · 48 kHz · 0,53 s · 8,9 KB
Niveau 2
Volume +5 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st
Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB
Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB
Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB
Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Window_Stone_Break
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Window/SFX_Window_Stone_Break.json
- Volume de l’événement
- -5 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 7
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Niveau 2: Volume aléatoire (minimum) : de -1 dB à 0 dB
- Niveau 2: Volume de +6 dB à +5 dB