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BlocsWindow

Window Break

Événement sonore · 2,19 s – 2,43 s · 3 niveaux · 6 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1,5 st

Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

0:000:00

Niveau 2

Volume 0 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Niveau 3

Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st

Glass_Break_01Mono · 48 kHz · 2,36 s · 18,2 KB

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Glass_Break_02Mono · 48 kHz · 2,43 s · 17,7 KB

0:000:02

Glass_Break_03Mono · 48 kHz · 2,3 s · 17 KB

0:000:02

Glass_Break_04Mono · 48 kHz · 2,19 s · 15,5 KB

0:000:02

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Window_Break
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Window/SFX_Window_Break.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
7
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Niveau 1: Volume aléatoire (minimum) : de -2 dB à 0 dB
    • Niveau 1: Volume de +2 dB à 0 dB
    • Niveau 2: Volume de +6 dB à 0 dB
    • Niveau 3: Volume aléatoire (minimum) : de -1 dB à 0 dB
    • Niveau 3: Volume de +6 dB à 0 dB
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