Web MoveIn
Événement sonore · 1,52 s – 2,19 s · 1 niveau · 5 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -3 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -3,86 … +3,16 st
FS_PL_Web_Move_In_01Mono · 44,1 kHz · 1,55 s · 20,9 KB
FS_PL_Web_Move_In_02Mono · 44,1 kHz · 1,86 s · 24,4 KB
FS_PL_Web_Move_In_03Mono · 44,1 kHz · 2,19 s · 27,3 KB
FS_PL_Web_Move_In_04Mono · 44,1 kHz · 1,52 s · 20,3 KB
FS_PL_Web_Move_In_05Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 22,2 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Web_MoveIn
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Web/SFX_Web_MoveIn.json
- Volume de l’événement
- +3 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,55 s · 20,9 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (minimum) : de -6 dB à -3 dB
- Volume de 0 dB à -3 dB