Weapon Charge Swing
Événement sonore · 3,46 s · 2 niveaux · 2 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume 0 dB
Weapon_Charge_Swing_Heavy_01Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Niveau 2
Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,2 s
Weapon_Charge_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 3,22 s · 61,7 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Weapon_Charge_Swing
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Charge/SFX_Weapon_Charge_Swing.json
- Volume de l’événement
- -14 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Utilisé par
Objets et blocs (17)
Adamantite Axe
Weapon_Axe_Adamantite
- Action principale · Son global (audible par tous)
Cobalt Axe
Weapon_Axe_Cobalt
- Action principale · Son global (audible par tous)
Copper Axe
Weapon_Axe_Copper
- Action principale · Son global (audible par tous)
Crude Axe
Weapon_Axe_Crude
- Action principale · Son global (audible par tous)
Doomed Outlander Axe
Weapon_Axe_Doomed
- Action principale · Son global (audible par tous)
Feran Bone Axe
Weapon_Axe_Bone
- Action principale · Son global (audible par tous)
Flame Longsword
Weapon_Longsword_Flame
- Action principale · Son global (audible par tous)
Iron Axe
Weapon_Axe_Iron
- Action principale · Son global (audible par tous)
Mithril Axe
Weapon_Axe_Mithril
- Action principale · Son global (audible par tous)
Onyxium Axe
Weapon_Axe_Onyxium
- Action principale · Son global (audible par tous)
Rotten Wooden Wand
Weapon_Wand_Wood_Rotten
- Action principale · Son global (audible par tous)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Rusty Iron Axe
Weapon_Axe_Iron_Rusty
- Action principale · Son global (audible par tous)
Stone Trork Axe
Weapon_Axe_Stone_Trork
- Action principale · Son global (audible par tous)
Thorium Axe
Weapon_Axe_Thorium
- Action principale · Son global (audible par tous)
Tribal Axe
Weapon_Axe_Tribal
- Action principale · Son global (audible par tous)
Tribal Wand
Weapon_Wand_Tribal
- Action principale · Son global (audible par tous)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Wooden Earth Wand
Weapon_Wand_Wood
- Action principale · Son global (audible par tous)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5