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ArmesCharge

Weapon Charge Swing

Événement sonore · 3,46 s · 2 niveaux · 2 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume 0 dB

Weapon_Charge_Swing_Heavy_01Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB

0:000:03

Niveau 2

Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,2 s

Weapon_Charge_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 3,22 s · 61,7 KB

0:000:03

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Weapon_Charge_Swing
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Charge/SFX_Weapon_Charge_Swing.json
Volume de l’événement
-14 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB

Utilisé par

Objets et blocs (17)

Adamantite Axe

Weapon_Axe_Adamantite

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Cobalt Axe

Weapon_Axe_Cobalt

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Copper Axe

Weapon_Axe_Copper

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Crude Axe

Weapon_Axe_Crude

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Doomed Outlander Axe

Weapon_Axe_Doomed

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Feran Bone Axe

Weapon_Axe_Bone

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Flame Longsword

Weapon_Longsword_Flame

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Iron Axe

Weapon_Axe_Iron

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Mithril Axe

Weapon_Axe_Mithril

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Onyxium Axe

Weapon_Axe_Onyxium

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Rotten Wooden Wand

Weapon_Wand_Wood_Rotten

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Rusty Iron Axe

Weapon_Axe_Iron_Rusty

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Stone Trork Axe

Weapon_Axe_Stone_Trork

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Thorium Axe

Weapon_Axe_Thorium

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Tribal Axe

Weapon_Axe_Tribal

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Tribal Wand

Weapon_Wand_Tribal

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Wooden Earth Wand

Weapon_Wand_Wood

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Weapon Charge Swing — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting