Aller au contenu
BlocsWater

Water MoveOut

Événement sonore · 2,53 s – 2,59 s · 1 niveau · 5 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -4,4 dB · Délai de démarrage 0,1 s · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

Walk_Water_01Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55 KB

0:000:02

Walk_Water_02Mono · 44,1 kHz · 2,49 s · 53,9 KB

0:000:02

Walk_Water_03Mono · 44,1 kHz · 2,43 s · 53,5 KB

0:000:02

Walk_Water_04Mono · 44,1 kHz · 2,43 s · 52,7 KB

0:000:02

Walk_Water_05Mono · 44,1 kHz · 2,46 s · 54,2 KB

0:000:02

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Water_MoveOut
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveOut.json
Volume de l’événement
-4 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
3
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Water MoveOut — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting