Water MoveIn
Événement sonore · 2,69 s – 3,43 s · 1 niveau · 5 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -1 dB · Délai de démarrage 0,1 s · Volume aléatoire -5,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Water_Splash_Medium_01Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB
Water_Splash_Medium_02Mono · 44,1 kHz · 2,6 s · 72 KB
Water_Splash_Medium_03Mono · 44,1 kHz · 3,02 s · 80,2 KB
Water_Splash_Medium_04Mono · 44,1 kHz · 2,59 s · 69 KB
Water_Splash_Medium_05Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 80,3 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Water_MoveIn
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveIn.json
- Volume de l’événement
- +1 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 2
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB
Utilisé par
Objets et blocs (7)
Ancient Bucket
Deco_Bucket
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Empty Watering Can
Tool_Watering_Can
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Fishing Trap
Tool_Fishing_Trap
- Bloc · SoundEventId
Water
Fluid_Water
- Ensemble de sons des blocs · Déplacer vers l’intérieur
Wooden Bucket
Container_Bucket
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
2 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (minimum) : de -6 dB à -5,9 dB
- Volume de -0,9 dB à -1 dB