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BlocsWater

Water MoveIn

Événement sonore · 2,69 s – 3,43 s · 1 niveau · 5 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -1 dB · Délai de démarrage 0,1 s · Volume aléatoire -5,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

Water_Splash_Medium_01Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB

0:000:03

Water_Splash_Medium_02Mono · 44,1 kHz · 2,6 s · 72 KB

0:000:02

Water_Splash_Medium_03Mono · 44,1 kHz · 3,02 s · 80,2 KB

0:000:03

Water_Splash_Medium_04Mono · 44,1 kHz · 2,59 s · 69 KB

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Water_Splash_Medium_05Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 80,3 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Water_MoveIn
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Water/SFX_Water_MoveIn.json
Volume de l’événement
+1 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
2
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 92 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aléatoire (minimum) : de -6 dB à -5,9 dB
    • Volume de -0,9 dB à -1 dB
Water MoveIn — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting