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BlocsTorch

Torch On Loop

Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 1 variante

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Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -10 dB · Boucle infinie · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Point de départ aléatoire jusqu’à 8 s

Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

0:000:10

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Torch_On_Loop
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_On_Loop.json
Volume de l’événement
0 dBhérité
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
1 Blocshérité
Portée auditive maximale
5 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,5hérité
Instances simultanées
25hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Hérite de
SFX_Torch_Default_Looprepris: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, Layers, AudioCategory
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB

Utilisé par

Aucune utilisation trouvée dans les fichiers du serveur

Aucun objet, PNJ ou fichier d’ambiance du paquet serveur ne déclenche cet événement, et le code du serveur ne le mentionne pas non plus. Les données du jeu ne permettent donc pas de savoir où il est joué.

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Torch On Loop — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting