Torch Off
Événement sonore · 1,66 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Torch_Off
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_Off.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Utilisé par
Objets et blocs (32)
Ancient Torch
Furniture_Ancient_Torch
- Bloc · À l’utilisation
Bamboo Brazier
Furniture_Jungle_Brazier
- Bloc · À l’utilisation
Crude Torch
Furniture_Crude_Torch
- Bloc · À l’utilisation
Dark Temple Brazier
Furniture_Temple_Dark_Brazier
- Bloc · À l’utilisation
Feran Chandelier
Furniture_Feran_Chandelier
- Bloc · À l’utilisation
Glowing Royal Magic Potion
Furniture_Royal_Magic_Potion_Glow
- Bloc · À l’utilisation
Glowing Royal Magic Potion
Furniture_Royal_Magic_Potion_Glow_Ceiling
- Bloc · À l’utilisation
Goblin Brazier
Furniture_Goblin_Brazier
- Bloc · À l’utilisation
Lantern
Deco_Lantern
- Bloc · À l’utilisation
Lantern
Deco_Lantern_Ceiling
- Bloc · À l’utilisation
Light Temple Brazier
Furniture_Temple_Light_Brazier
- Bloc · À l’utilisation
Light Temple Lantern
Furniture_Temple_Light_Lantern
- Bloc · À l’utilisation
Light Temple Lantern
Furniture_Temple_Light_Lantern_Ceiling
- Bloc · À l’utilisation
Lost Civilization Brazier
Furniture_Human_Ruins_Brazier
- Bloc · À l’utilisation
Lost Civilization Lantern
Furniture_Human_Ruins_Lantern
- Bloc · À l’utilisation
Lost Civilization Lantern
Furniture_Human_Ruins_Lantern_Ceiling
- Bloc · À l’utilisation
Lost Civilization Torch
Furniture_Human_Ruins_Torch
- Bloc · À l’utilisation
Lumberjack Candle
Furniture_Lumberjack_Lantern
- Bloc · À l’utilisation
Lumberjack Lamp
Furniture_Lumberjack_Lamp
- Bloc · À l’utilisation
Overgrown Temple Torch
Furniture_Temple_Emerald_Torch
- Bloc · À l’utilisation
Sandswept Lantern
Furniture_Desert_Lantern
- Bloc · À l’utilisation
Sandswept Lantern
Furniture_Desert_Lantern_Ceiling
- Bloc · À l’utilisation
Sandswept Torch
Furniture_Desert_Torch
- Bloc · À l’utilisation
Simple Stone Brazier
Furniture_Village_Brazier
- Bloc · À l’utilisation
Afficher 5 autres
Tall Feran Torch
Furniture_Feran_Torch_Tall
- Bloc · À l’utilisation
Tall Sandswept Lantern
Furniture_Desert_Lantern_Tall
- Bloc · À l’utilisation
Tavern Chandelier
Furniture_Tavern_Chandelier
- Bloc · À l’utilisation
Wind Temple Chandelier
Furniture_Temple_Wind_Chandelier
- Bloc · À l’utilisation
Wooden Torch
Wood_Torch_Wall
- Bloc · À l’utilisation
3 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Autres fichiers du jeu et code du serveur (1)
- Instances/Forgotten_Temple_GoblinsInstances/Forgotten_Temple_Goblins/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume de +2,9 dB à 0 dB