Torch Ignite
Événement sonore · 1,51 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -7,5 dB · Délai de démarrage 0,05 s · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Torch_IgniteMono · 44,1 kHz · 1,46 s · 19,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Torch_Ignite
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Torch/SFX_Torch_Ignite.json
- Volume de l’événement
- -3,1 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,46 s · 19,1 KB
Utilisé par
Objets et blocs (7)
Ancient Torch
Furniture_Ancient_Torch
- Bloc · À l’utilisation
Crude Torch
Furniture_Crude_Torch
- Bloc · À l’utilisation
Lost Civilization Torch
Furniture_Human_Ruins_Torch
- Bloc · À l’utilisation
Overgrown Temple Torch
Furniture_Temple_Emerald_Torch
- Bloc · À l’utilisation
Sandswept Torch
Furniture_Desert_Torch
- Bloc · À l’utilisation
Tall Feran Torch
Furniture_Feran_Torch_Tall
- Bloc · À l’utilisation
Wooden Torch
Wood_Torch_Wall
- Bloc · À l’utilisation
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5