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DiversToolsHookshot

Tool Hookshot Reel Local

Événement sonore · 0,58 s – 0,71 s · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Volume aléatoire -1,9 … +0,8 dB · Hauteur aléatoire -0,5 … +0,5 st

Tool_Hookshot_Reel_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 0,63 s · 14 KB

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Tool_Hookshot_Reel_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 0,63 s · 15,3 KB

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Tool_Hookshot_Reel_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 0,58 s · 12,9 KB

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Tool_Hookshot_Reel_Stereo_04Stéréo · 48 kHz · 0,71 s · 14,8 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Tool_Hookshot_Reel_Local
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Reel_Local.json
Volume de l’événement
-12 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
20
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 0,63 s · 14 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Tool Hookshot Reel Local — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting