Tool Hookshot Reel
Événement sonore · 0,58 s – 0,71 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Volume aléatoire -1,9 … +0,8 dB · Hauteur aléatoire -0,5 … +0,5 st
Tool_Hookshot_Reel_01Mono · 48 kHz · 0,63 s · 9,3 KB
Tool_Hookshot_Reel_02Mono · 48 kHz · 0,63 s · 9,7 KB
Tool_Hookshot_Reel_03Mono · 48 kHz · 0,58 s · 8,8 KB
Tool_Hookshot_Reel_04Mono · 48 kHz · 0,71 s · 9,6 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Tool_Hookshot_Reel
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Reel.json
- Volume de l’événement
- -12 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 20
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,63 s · 9,3 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5