Tool Hookshot Break Local
Événement sonore · 0,46 s – 0,57 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Volume aléatoire -1,9 … +0,8 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Tool_Hookshot_Broken_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 0,5 s · 17,6 KB
Tool_Hookshot_Broken_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 0,46 s · 13,5 KB
Tool_Hookshot_Broken_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 0,48 s · 16,1 KB
Tool_Hookshot_Broken_Stereo_04Stéréo · 48 kHz · 0,57 s · 17,3 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Tool_Hookshot_Break_Local
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Break_Local.json
- Volume de l’événement
- -3 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 20
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 0,5 s · 17,6 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5