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DiversToolsHookshot

Tool Hookshot Break

Événement sonore · 0,51 s – 0,57 s · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Volume aléatoire -1,9 … +0,8 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

Tool_Hookshot_Broken_01Mono · 48 kHz · 0,51 s · 11,2 KB

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Tool_Hookshot_Broken_02Mono · 48 kHz · 0,52 s · 9,6 KB

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Tool_Hookshot_Broken_03Mono · 48 kHz · 0,51 s · 10 KB

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Tool_Hookshot_Broken_04Mono · 48 kHz · 0,57 s · 10,9 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Tool_Hookshot_Break
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hookshot/SFX_Tool_Hookshot_Break.json
Volume de l’événement
-3 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
20
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,51 s · 11,2 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Tool Hookshot Break — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting