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DiversToolsRocket Boots

Tool Goblin Rocket Boots Jump Local

Événement sonore · 1,49 s – 1,66 s · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st · aucune répétition sur 2 lectures

Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB

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Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 1,66 s · 24,1 KB

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Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 1,49 s · 22,1 KB

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Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_04Stéréo · 48 kHz · 1,49 s · 21,6 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Rocket_Boots/SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local.json
Volume de l’événement
-7 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tons
L’atténuation commence à partir de
2 Blocs
Portée auditive maximale
16 Blocs
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6
Instances simultanées
50
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Format audio
Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

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