Tool Goblin Rocket Boots Jump Local
Événement sonore · 1,49 s – 1,66 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st · aucune répétition sur 2 lectures
Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 1,66 s · 24,1 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 1,49 s · 22,1 KB
Tool_Goblin_Rocket_Boots_Stereo_04Stéréo · 48 kHz · 1,49 s · 21,6 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Rocket_Boots/SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump_Local.json
- Volume de l’événement
- -7 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocs
- Portée auditive maximale
- 16 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6
- Instances simultanées
- 50
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 1,49 s · 21,9 KB
Utilisé par
Objets et blocs (1)
Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5