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DiversToolsRocket Boots

Tool Goblin Rocket Boots Jump

Événement sonore · 1,49 s – 1,66 s · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st · aucune répétition sur 2 lectures

Tool_Goblin_Rocket_Boots_01Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,2 KB

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Tool_Goblin_Rocket_Boots_02Mono · 48 kHz · 1,66 s · 15,2 KB

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Tool_Goblin_Rocket_Boots_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,1 KB

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Tool_Goblin_Rocket_Boots_04Mono · 48 kHz · 1,49 s · 13,7 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Rocket_Boots/SFX_Tool_Goblin_Rocket_Boots_Jump.json
Volume de l’événement
-7 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,49 s · 14,2 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

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