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ArmesSword

Sword T1 Swing Down Local

Événement sonore · 1 s – 1,21 s · 2 niveaux · 6 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,4 s · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -0,45 … +0,45 st

Sword_T1_Swing_Overhead_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 0,37 s · 8,6 KB

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Sword_T1_Swing_Overhead_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 0,37 s · 8,6 KB

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Niveau 2

Volume -14 dB · Délai de démarrage 0,35 s · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Sword_T1_Swing_Down_Local
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Sword/SFX_Sword_T1_Swing_Down_Local.json
Volume de l’événement
+2 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tons
L’atténuation commence à partir de
2 Blocs
Portée auditive maximale
16 Blocs
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6
Instances simultanées
50
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Format audio
Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 0,37 s · 8,6 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Sword T1 Swing Down Local — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting