Sword T1 Block Local
Événement sonore · 0,65 s – 0,86 s · 2 niveaux · 7 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume +1 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Sword_Block_Crude_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 0,5 s · 10,2 KB
Sword_Block_Crude_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 0,5 s · 10,5 KB
Sword_Block_Crude_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 0,5 s · 10,3 KB
Niveau 2
Volume -14 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Sword_T1_Block_Local
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Sword/SFX_Sword_T1_Block_Local.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocs
- Portée auditive maximale
- 16 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6
- Instances simultanées
- 50
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 0,5 s · 10,2 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5