Stone Coffin Open Close
Événement sonore · 1,29 s – 1,73 s · 1 niveau · 5 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -2 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st
Stone_Casket_Movement_01Mono · 48 kHz · 1,29 s · 16,3 KB
Stone_Casket_Movement_02Mono · 48 kHz · 1,62 s · 20,1 KB
Stone_Casket_Movement_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 18,2 KB
Stone_Casket_Movement_04Mono · 48 kHz · 1,66 s · 20,3 KB
Stone_Casket_Movement_05Mono · 48 kHz · 1,73 s · 21 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Stone_Coffin_Open_Close
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Coffin/SFX_Stone_Coffin_Open_Close.json
- Volume de l’événement
- +2 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,29 s · 16,3 KB
Utilisé par
Objets et blocs (5)
Ancient Coffin
Furniture_Ancient_Coffin
- Bloc · Son global (audible par tous)
Dark Temple Coffin
Furniture_Temple_Dark_Coffin
- Bloc · Son global (audible par tous)
Lost Civilization Coffin
Furniture_Human_Ruins_Coffin
- Bloc · Son global (audible par tous)
Stone Coffin
Furniture_Village_Coffin
- Bloc · Son global (audible par tous)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Spawner_Rat
Spawner_Rat
- Bloc · Son global (audible par tous)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (minimum) : de -1 dB à 0 dB
- Volume de 0 dB à -2 dB