Sticks Break
Événement sonore · 1,52 s – 1,53 s · 1 niveau · 3 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Sticks_Break_01Mono · 48 kHz · 1,52 s · 10,4 KB
Sticks_Break_02Mono · 48 kHz · 1,53 s · 10,1 KB
Sticks_Break_03Mono · 48 kHz · 1,53 s · 10,7 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Sticks_Break
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sticks/SFX_Sticks_Break.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 7
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,52 s · 10,4 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (minimum) : de -2 dB à 0 dB
- Volume de +2 dB à 0 dB