Stamina Potion Success
Événement sonore · 3,46 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB
Weapon_Charge_Swing_Heavy_01Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Stamina_Potion_Success
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Consumables/SFX_Stamina_Potion_Success.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Utilisé par
Objets et blocs (5)
Greater Stamina Potion
Potion_Stamina_Greater
- Action secondaire · Son global (audible par tous) · à propos d’un effet
Large Stamina Potion
Potion_Stamina_Large
- Action secondaire · Son global (audible par tous) · à propos d’un effet
Lesser Stamina Potion
Potion_Stamina_Lesser
- Action secondaire · Son global (audible par tous) · à propos d’un effet
Small Stamina Potion
Potion_Stamina_Small
- Action secondaire · Son global (audible par tous) · à propos d’un effet
Stamina Potion
Potion_Stamina
- Action secondaire · Son global (audible par tous) · à propos d’un effet
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5