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ArmesStaff

Staff Ice Shoot

Événement sonore · 2,48 s · 1 niveau · 1 variante

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Volume aléatoire -0,9 … +0,8 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

IceCrystalStaffShot_1Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55,2 KB

0:000:02

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Staff_Ice_Shoot
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/SFX_Staff_Ice_Shoot.json
Volume de l’événement
-2 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
15 Blocshérité
Portée auditive maximale
45 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
5
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Loudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55,2 KB

Utilisé par

Objets et blocs (29)

Adamantite Staff

Weapon_Staff_Adamantite

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Bamboo Bō Staff

Weapon_Staff_Bo_Bamboo

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Bone Staff

Weapon_Staff_Bone

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Bronze Staff

Weapon_Staff_Bronze

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Cane

Weapon_Staff_Cane

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Cobalt Staff

Weapon_Staff_Cobalt

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Copper Staff

Weapon_Staff_Copper

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Doomed Outlander Staff

Weapon_Staff_Doomed

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Frost Staff

Weapon_Staff_Frost

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Halloween Broomstick

Halloween_Broomstick

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Ice Crystal Staff

Weapon_Staff_Crystal_Ice

  • Action principale · Élimination (audible par tous) · à propos du projectile
  • Action secondaire · Élimination (audible par tous) · à propos du projectile

Iron Staff

Weapon_Staff_Iron

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Mithril Staff

Weapon_Staff_Mithril

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Onion Staff

Weapon_Staff_Onion

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Onyxium Staff

Weapon_Staff_Onyxium

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Purple Crystal Staff

Weapon_Staff_Crystal_Purple

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Red Crystal Staff

Weapon_Staff_Crystal_Red

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Rotten Wooden Staff

Weapon_Staff_Wood_Rotten

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Rotten Wooden Wand

Weapon_Wand_Wood_Rotten

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Scrap Lightbulb Staff

Weapon_Staff_Scrap_Lightbulb

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Thorium Staff

Weapon_Staff_Thorium

  • Action principale · Son global (audible par tous)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Tribal Wand

Weapon_Wand_Tribal

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  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Trork Staff

Weapon_Staff_Crystal_Fire_Trork

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  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Void Crystal Staff

Weapon_Staff_Voidcrystal

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PNJ (1)

Component Instruction Attack Sequence Feran Windwalker

Component_Instruction_Attack_Sequence_Feran_Windwalker

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

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