Staff Ice Shoot
Événement sonore · 2,48 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Volume aléatoire -0,9 … +0,8 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
IceCrystalStaffShot_1Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55,2 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Staff_Ice_Shoot
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/SFX_Staff_Ice_Shoot.json
- Volume de l’événement
- -2 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 15 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 45 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 5
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Loudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,48 s · 55,2 KB
Utilisé par
Objets et blocs (29)
Adamantite Staff
Weapon_Staff_Adamantite
- Action principale · Son global (audible par tous)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Bamboo Bō Staff
Weapon_Staff_Bo_Bamboo
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Bone Staff
Weapon_Staff_Bone
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Bronze Staff
Weapon_Staff_Bronze
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Cane
Weapon_Staff_Cane
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Weapon_Staff_Cobalt
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Weapon_Staff_Doomed
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Halloween Broomstick
Halloween_Broomstick
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Ice Crystal Staff
Weapon_Staff_Crystal_Ice
- Action principale · Élimination (audible par tous) · à propos du projectile
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Iron Staff
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Weapon_Wand_Wood_Rotten
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Wizard's Staff
Weapon_Staff_Wizard
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Weapon_Staff_Wood_Kweebec
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PNJ (1)
Component Instruction Attack Sequence Feran Windwalker
Component_Instruction_Attack_Sequence_Feran_Windwalker
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5