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ArmesStaffFlame

Staff Flame Flamethrower Impact

Événement sonore · 1,29 s – 1,61 s · 1 niveau · 5 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Staff_Flame_Fireball_Impact_01Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB

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Staff_Flame_Fireball_Impact_02Mono · 48 kHz · 1,29 s · 15,6 KB

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Staff_Flame_Fireball_Impact_03Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,1 KB

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Staff_Flame_Fireball_Impact_04Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,4 KB

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Staff_Flame_Fireball_Impact_05Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,5 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Impact
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Impact.json
Volume de l’événement
-10 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB

Utilisé par

Objets et blocs (3)

1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Action principale · Son global (audible par tous)

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

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