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ArmesStaffFlame

Staff Flame Fireball Launch Local

Événement sonore · 1,56 s – 1,96 s · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 1,61 s · 28,6 KB

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Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 1,56 s · 28,8 KB

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Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 1,96 s · 35,6 KB

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Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_04Stéréo · 48 kHz · 1,9 s · 30,9 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch_Local
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch_Local.json
Volume de l’événement
-2 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tons
L’atténuation commence à partir de
2 Blocs
Portée auditive maximale
16 Blocs
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6
Instances simultanées
50
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Format audio
Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 1,61 s · 28,6 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Staff Flame Fireball Launch Local — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting