Staff Flame Fireball Launch
Événement sonore · 1,56 s – 1,97 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -1 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Staff_Flame_Fireball_Launch_01Mono · 48 kHz · 1,61 s · 17,4 KB
Staff_Flame_Fireball_Launch_02Mono · 48 kHz · 1,56 s · 17,8 KB
Staff_Flame_Fireball_Launch_03Mono · 48 kHz · 1,97 s · 21,6 KB
Staff_Flame_Fireball_Launch_04Mono · 48 kHz · 1,88 s · 19 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch.json
- Volume de l’événement
- +1 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,61 s · 17,4 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (minimum) : de -1 dB à 0 dB
- Volume de 0 dB à -1 dB