Staff Flame Consume Charge 1
Événement sonore · 1,44 s – 1,45 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Staff_Flame_Consume_Charge_01Mono · 48 kHz · 1,44 s · 16,4 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_02Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_03Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,4 KB
Staff_Flame_Consume_Charge_04Mono · 48 kHz · 1,44 s · 17,8 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_1
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_1.json
- Volume de l’événement
- -2 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,44 s · 16,4 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5