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ArmesSpear

Spear Throw Charge

Événement sonore · 7,32 s – 9,64 s · 2 niveaux · 7 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,05 s · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire 0 … +2 st

Spear_Charge_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 1,35 s · 42,9 KB

0:000:01

Spear_Charge_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 42 KB

0:000:01

Spear_Charge_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 37,3 KB

0:000:01

Spear_Charge_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 39,4 KB

0:000:01

Niveau 2

Volume -7 dB · Délai de démarrage 0,15 s · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Spear_Charge_NPC_LOOP_01Mono · 44,1 kHz · 7,38 s · 225,5 KB

0:000:07

Spear_Charge_NPC_LOOP_02Mono · 44,1 kHz · 7,17 s · 217,2 KB

0:000:07

Spear_Charge_NPC_LOOP_03Mono · 44,1 kHz · 9,49 s · 274,8 KB

0:000:09

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Spear_Throw_Charge
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Throw_Charge.json
Volume de l’événement
-4 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,35 s · 42,9 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Spear Throw Charge — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting