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ArmesSpear

Spear Throw

Événement sonore · 1 s – 1,17 s · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -2 dB · Hauteur aléatoire 0 … +2 st

Spear_Throw_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 1,17 s · 24,1 KB

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Spear_Throw_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,6 KB

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Spear_Throw_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 1,04 s · 29,1 KB

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Spear_Throw_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 28 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Spear_Throw
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Throw.json
Volume de l’événement
+2 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,17 s · 24,1 KB

Utilisé par

Objets et blocs (17)

PNJ (1)

Dungeon Goblin Thrower Spectator

Dungeon_Goblin_Thrower_Spectator

  • Comportement des PNJ · Élimination (audible par tous) · à propos du projectile

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aléatoire (minimum) : de -1 dB à 0 dB
    • Volume de 0 dB à -2 dB