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ÉtapesDirt

Soft Land

Événement sonore · 1,74 s – 1,79 s · 2 niveaux · 10 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume -24 dB · Volume aléatoire -1,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st

FS_Land_Dirt_01Mono · 44,1 kHz · 0,26 s · 7 KB

0:000:00

FS_Land_Dirt_02Mono · 44,1 kHz · 0,29 s · 7,3 KB

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FS_Land_Dirt_03Mono · 44,1 kHz · 0,26 s · 7 KB

0:000:00

FS_Land_Dirt_04Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 6,8 KB

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FS_Land_Dirt_05Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 6,7 KB

0:000:00

FS_Land_Dirt_06Mono · 44,1 kHz · 0,27 s · 6,9 KB

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Niveau 2

Volume -6 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB

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Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB

0:000:01

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Soft_Land
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Dirt/SFX_Soft_Land.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,26 s · 7 KB

Utilisé par

Objets et blocs (62)

50 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Build_Black_Cube

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Build_Black_Fence

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Build_Black_Half

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Build_Black_Pipe

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Build_Black_Pipe_Corner

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Build_Black_Roof

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Build_Black_Roof_Flat

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Build_Black_Roof_Shallow

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Build_Black_Stairs

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Build_Grey_Pipe

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Build_Grey_Roof

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Build_Grey_Roof_Flat

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Build_GreyDark_Roof

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Build_GreyLight_Half

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Build_GreyLight_Pipe

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Build_GreyLight_Pipe_Corner

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Build_GreyLight_Roof

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Build_GreyLight_Roof_Flat

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Build_GreyLight_Roof_Shallow

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Build_GreyLight_Roof_Steep

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Build_White_Fence

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Build_White_Half

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Build_White_Pipe

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Build_White_Pipe_Corner

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Build_White_Roof

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Build_White_Roof_Flat

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Build_White_Roof_Shallow

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Build_White_Roof_Steep

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Build_White_Stairs

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Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Niveau 2: Volume aléatoire (minimum) : de -1,9 dB à 0 dB
    • Niveau 2: Volume de +6 dB à -6 dB
Soft Land — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting