Soft Land
Événement sonore · 1,74 s – 1,79 s · 2 niveaux · 10 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume -24 dB · Volume aléatoire -1,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1 … +1 st
FS_Land_Dirt_01Mono · 44,1 kHz · 0,26 s · 7 KB
FS_Land_Dirt_02Mono · 44,1 kHz · 0,29 s · 7,3 KB
FS_Land_Dirt_03Mono · 44,1 kHz · 0,26 s · 7 KB
FS_Land_Dirt_04Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 6,8 KB
FS_Land_Dirt_05Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 6,7 KB
FS_Land_Dirt_06Mono · 44,1 kHz · 0,27 s · 6,9 KB
Niveau 2
Volume -6 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Soft_Land
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Dirt/SFX_Soft_Land.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,26 s · 7 KB
Utilisé par
Objets et blocs (62)
Bamboo Pot
Furniture_Jungle_Pot
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Bamboo Pot
Furniture_Jungle_Pot_Secondary
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Feran Planter
Furniture_Feran_Planter
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Feran Pot
Furniture_Feran_Pot
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Feran Pot
Furniture_Feran_Pot_Secondary
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Goblin Loot Pot
Furniture_Goblin_Pot_Loot
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Lost Civilization Pot
Furniture_Human_Ruins_Pot
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Primordial Scarak Pot
Furniture_Temple_Scarak_Pot
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Small Lost Civilization Pot
Furniture_Human_Ruins_Pot_Small
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Wind Temple Pot
Furniture_Temple_Wind_Pot
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Winter Roll
WinterHoliday_WinterRoll
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Winter Stocking
WinterHoliday_Stocking
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
50 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Build_Black_Cube
Build_Black_Cube
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Build_Black_Fence
Build_Black_Fence
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Build_Black_Half
Build_Black_Half
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Build_Black_Pipe
Build_Black_Pipe
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Build_Black_Pipe_Corner
Build_Black_Pipe_Corner
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Build_Black_Roof
Build_Black_Roof
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Build_Black_Roof_Flat
Build_Black_Roof_Flat
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Build_Black_Roof_Shallow
Build_Black_Roof_Shallow
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Build_Black_Roof_Steep
Build_Black_Roof_Steep
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Build_Black_Stairs
Build_Black_Stairs
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Build_Grey_Cube
Build_Grey_Cube
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Build_Grey_Fence
Build_Grey_Fence
- Ensemble de sons des blocs · Atterrir dessus
Build_Grey_Half
Build_Grey_Half
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Build_Grey_Pipe
Build_Grey_Pipe
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Build_Grey_Pipe_Corner
Build_Grey_Pipe_Corner
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Build_Grey_Roof
Build_Grey_Roof
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Build_Grey_Roof_Flat
Build_Grey_Roof_Flat
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Build_Grey_Roof_Shallow
Build_Grey_Roof_Shallow
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Build_Grey_Roof_Steep
Build_Grey_Roof_Steep
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Build_Grey_Stairs
Build_Grey_Stairs
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Build_GreyDark_Cube
Build_GreyDark_Cube
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Build_GreyDark_Fence
Build_GreyDark_Fence
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Build_GreyDark_Half
Build_GreyDark_Half
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Build_GreyDark_Pipe
Build_GreyDark_Pipe
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Build_GreyDark_Pipe_Corner
Build_GreyDark_Pipe_Corner
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Build_GreyDark_Roof
Build_GreyDark_Roof
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Build_GreyDark_Roof_Flat
Build_GreyDark_Roof_Flat
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Build_GreyDark_Roof_Shallow
Build_GreyDark_Roof_Shallow
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Build_GreyDark_Roof_Steep
Build_GreyDark_Roof_Steep
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Build_GreyDark_Stairs
Build_GreyDark_Stairs
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Build_GreyLight_Cube
Build_GreyLight_Cube
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Build_GreyLight_Fence
Build_GreyLight_Fence
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Build_GreyLight_Half
Build_GreyLight_Half
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Build_GreyLight_Pipe
Build_GreyLight_Pipe
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Build_GreyLight_Pipe_Corner
Build_GreyLight_Pipe_Corner
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Build_GreyLight_Roof
Build_GreyLight_Roof
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Build_GreyLight_Roof_Flat
Build_GreyLight_Roof_Flat
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Build_GreyLight_Roof_Shallow
Build_GreyLight_Roof_Shallow
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Build_GreyLight_Roof_Steep
Build_GreyLight_Roof_Steep
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Build_GreyLight_Stairs
Build_GreyLight_Stairs
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Build_White_Cube
Build_White_Cube
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Build_White_Fence
Build_White_Fence
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Build_White_Half
Build_White_Half
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Build_White_Pipe
Build_White_Pipe
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Build_White_Pipe_Corner
Build_White_Pipe_Corner
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Build_White_Roof
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Build_White_Roof_Flat
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Build_White_Roof_Shallow
Build_White_Roof_Shallow
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Build_White_Roof_Steep
Build_White_Roof_Steep
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Build_White_Stairs
Build_White_Stairs
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Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Niveau 2: Volume aléatoire (minimum) : de -1,9 dB à 0 dB
- Niveau 2: Volume de +6 dB à -6 dB