Skeleton Mage Spellbook Charge
Événement sonore · 2,73 s – 3,16 s · 3 niveaux · 10 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume 0 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -3,86 … +3,16 st
Skeleton_Spellbook_Charge_Pages_01Mono · 44,1 kHz · 3,16 s · 66 KB
Skeleton_Spellbook_Charge_Pages_02Mono · 44,1 kHz · 2,89 s · 67,3 KB
Skeleton_Spellbook_Charge_Pages_03Mono · 44,1 kHz · 2,73 s · 69,5 KB
Niveau 2
Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Skeleton_Spellbook_Charge_Magic_01Mono · 44,1 kHz · 3,16 s · 64,8 KB
Skeleton_Spellbook_Charge_Magic_02Mono · 44,1 kHz · 2,78 s · 65,6 KB
Skeleton_Spellbook_Charge_Magic_03Mono · 44,1 kHz · 2,73 s · 62,1 KB
Niveau 3
Volume -4 dB · Délai de démarrage 1 s · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Player_Punch_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,43 s · 27,3 KB
Player_Punch_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,36 s · 25 KB
Player_Punch_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,36 s · 25,6 KB
Player_Punch_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,49 s · 29,3 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Skeleton_Mage_Spellbook_Charge
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spellbook/SFX_Skeleton_Mage_Spellbook_Charge.json
- Volume de l’événement
- 0 dBhérité
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,16 s · 66 KB
Utilisé par
Objets et blocs (6)
Brown Grimoire
Weapon_Spellbook_Grimoire_Brown
- Action principale · Son global (audible par tous)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Demon Spellbook
Weapon_Spellbook_Demon
- Action principale · Son global (audible par tous)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Flame Spellbook
Weapon_Spellbook_Fire
- Action principale · Son global (audible par tous)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Frost Spellbook
Weapon_Spellbook_Frost
- Action principale · Son global (audible par tous)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Grimoire: Rekindle Embers
Weapon_Spellbook_Rekindle_Embers
- Action principale · Son global (audible par tous)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Purple Grimoire
Weapon_Spellbook_Grimoire_Purple
- Action principale · Son global (audible par tous)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
PNJ (7)
Component Instruction Attack Sequence Outlander Priest Ranged
Component_Instruction_Attack_Sequence_Outlander_Priest_Ranged
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Frost Skeleton Mage
Skeleton_Frost_Mage
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Incandescent Skeleton Mage
Skeleton_Incandescent_Mage
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Outlander Priest
Outlander_Priest
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Sandswept Skeleton Mage
Skeleton_Sand_Mage
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Sandswept Skeleton Warlock
Dungeon_Skeleton_Sand_Mage
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Skeleton Mage
Skeleton_Mage
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Niveau 1: Volume aléatoire (minimum) : de -6 dB à -5 dB
- Niveau 1: Volume de +1 dB à 0 dB
- Niveau 2: Volume aléatoire (minimum) : de -0,9 dB à 0 dB
- Niveau 2: Volume de +6 dB à 0 dB