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ArmesSpellbook

Skeleton Mage Spellbook Charge

Événement sonore · 2,73 s – 3,16 s · 3 niveaux · 10 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume 0 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -3,86 … +3,16 st

Skeleton_Spellbook_Charge_Pages_01Mono · 44,1 kHz · 3,16 s · 66 KB

0:000:03

Skeleton_Spellbook_Charge_Pages_02Mono · 44,1 kHz · 2,89 s · 67,3 KB

0:000:02

Skeleton_Spellbook_Charge_Pages_03Mono · 44,1 kHz · 2,73 s · 69,5 KB

0:000:02

Niveau 2

Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

Skeleton_Spellbook_Charge_Magic_01Mono · 44,1 kHz · 3,16 s · 64,8 KB

0:000:03

Skeleton_Spellbook_Charge_Magic_02Mono · 44,1 kHz · 2,78 s · 65,6 KB

0:000:02

Skeleton_Spellbook_Charge_Magic_03Mono · 44,1 kHz · 2,73 s · 62,1 KB

0:000:02

Niveau 3

Volume -4 dB · Délai de démarrage 1 s · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

Player_Punch_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,43 s · 27,3 KB

0:000:01

Player_Punch_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,36 s · 25 KB

0:000:01

Player_Punch_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,36 s · 25,6 KB

0:000:01

Player_Punch_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,49 s · 29,3 KB

0:000:01

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Skeleton_Mage_Spellbook_Charge
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spellbook/SFX_Skeleton_Mage_Spellbook_Charge.json
Volume de l’événement
0 dBhérité
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,16 s · 66 KB

Utilisé par

Objets et blocs (6)

PNJ (7)

Component Instruction Attack Sequence Outlander Priest Ranged

Component_Instruction_Attack_Sequence_Outlander_Priest_Ranged

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Frost Skeleton Mage

Skeleton_Frost_Mage

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Incandescent Skeleton Mage

Skeleton_Incandescent_Mage

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Outlander Priest

Outlander_Priest

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Sandswept Skeleton Mage

Skeleton_Sand_Mage

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Sandswept Skeleton Warlock

Dungeon_Skeleton_Sand_Mage

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Skeleton Mage

Skeleton_Mage

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Niveau 1: Volume aléatoire (minimum) : de -6 dB à -5 dB
    • Niveau 1: Volume de +1 dB à 0 dB
    • Niveau 2: Volume aléatoire (minimum) : de -0,9 dB à 0 dB
    • Niveau 2: Volume de +6 dB à 0 dB
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