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ArmesShield

Shield T2 Raise Local

Événement sonore · 0,85 s – 0,88 s · 3 niveaux · 10 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume -14 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1 st

Shield_T1_Raise_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 0,88 s · 14,1 KB

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Shield_T1_Raise_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 0,85 s · 13,3 KB

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Shield_T1_Raise_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 0,85 s · 10,6 KB

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Niveau 2

Volume -19 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Shield_T2_Raise_Layer_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 0,85 s · 14,7 KB

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Shield_T2_Raise_Layer_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 0,81 s · 15 KB

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Shield_T2_Raise_Layer_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 0,86 s · 14,6 KB

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Niveau 3

Volume -14 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Shield_T2_Raise_Local
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Raise_Local.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tons
L’atténuation commence à partir de
2 Blocs
Portée auditive maximale
16 Blocs
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6
Instances simultanées
50
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Format audio
Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 0,88 s · 14,1 KB

Utilisé par

Objets et blocs (16)

Adamantite Shield

Weapon_Shield_Adamantite

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Ancient Knight's Incandescent Shield

Weapon_Shield_Orbis_Incandescent

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Ancient Knight's Shield

Weapon_Shield_Orbis_Knight

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Cobalt Shield

Weapon_Shield_Cobalt

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Doomed Outlander Shield

Weapon_Shield_Doomed

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Giant Ruined Shield

Weapon_Shield_Ruined_Giant

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Iron Shield

Weapon_Shield_Iron

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Mithril Shield

Weapon_Shield_Mithril

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Onyxium Shield

Weapon_Shield_Onyxium

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Praetorian Shield

Weapon_Shield_Praetorian

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Rusty Shield

Weapon_Shield_Rusty

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Spiked Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap_Spiked

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Thorium Shield

Weapon_Shield_Thorium

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)

Wooden Shield

Weapon_Shield_Wood

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Shield T2 Raise Local — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting