Shield T2 Raise
Événement sonore · 1,48 s – 1,66 s · 3 niveaux · 10 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume -9 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Shield_T1_Raise_01Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Shield_T1_Raise_02Mono · 48 kHz · 0,85 s · 10,4 KB
Shield_T1_Raise_03Mono · 48 kHz · 0,85 s · 8,5 KB
Niveau 2
Volume -14 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Shield_T2_Raise_Layer_01Mono · 48 kHz · 1,6 s · 12,5 KB
Shield_T2_Raise_Layer_02Mono · 48 kHz · 1,66 s · 13 KB
Shield_T2_Raise_Layer_03Mono · 48 kHz · 1,48 s · 11,9 KB
Niveau 3
Volume -14 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Shield_T2_Raise
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Raise.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Utilisé par
Objets et blocs (16)
Adamantite Shield
Weapon_Shield_Adamantite
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Ancient Knight's Incandescent Shield
Weapon_Shield_Orbis_Incandescent
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Ancient Knight's Shield
Weapon_Shield_Orbis_Knight
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Cobalt Shield
Weapon_Shield_Cobalt
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Doomed Outlander Shield
Weapon_Shield_Doomed
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Giant Ruined Shield
Weapon_Shield_Ruined_Giant
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Iron Shield
Weapon_Shield_Iron
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Mithril Shield
Weapon_Shield_Mithril
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Onyxium Shield
Weapon_Shield_Onyxium
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Praetorian Shield
Weapon_Shield_Praetorian
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Rusty Shield
Weapon_Shield_Rusty
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Spiked Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap_Spiked
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Thorium Shield
Weapon_Shield_Thorium
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Wooden Shield
Weapon_Shield_Wood
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
PNJ (1)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Template Void Tentacle
Template_Void_Tentacle
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5