Shield T2 Impact
Événement sonore · 1,88 s – 1,89 s · 1 niveau · 2 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -2 dB · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st
Shield_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB
Shield_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 36,3 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Shield_T2_Impact
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Impact.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB
Utilisé par
Objets et blocs (20)
Adamantite Shield
Weapon_Shield_Adamantite
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Ancient Knight's Incandescent Shield
Weapon_Shield_Orbis_Incandescent
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Ancient Knight's Shield
Weapon_Shield_Orbis_Knight
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Cobalt Shield
Weapon_Shield_Cobalt
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Doomed Outlander Shield
Weapon_Shield_Doomed
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Giant Ruined Shield
Weapon_Shield_Ruined_Giant
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Iron Shield
Weapon_Shield_Iron
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Mithril Shield
Weapon_Shield_Mithril
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Onyxium Shield
Weapon_Shield_Onyxium
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Praetorian Shield
Weapon_Shield_Praetorian
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Rusty Shield
Weapon_Shield_Rusty
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Spiked Scrap Shield
Weapon_Shield_Scrap_Spiked
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Thorium Shield
Weapon_Shield_Thorium
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Wooden Shield
Weapon_Shield_Wood
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
5 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Slow Stick
Debug_Stick_Slow
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
Template Shield
Template_Weapon_Shield
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
The Stick
Debug_Stick
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
The Stick of Delayed Charging
Debug_Stick_Delay
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
The Stun Stick
Debug_Stick_Stun
- Action secondaire · Son global (audible par tous)
PNJ (12)
Component Instruction Combat Back Off
Component_Instruction_Combat_Back_Off
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
11 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Goblin Guardian
Template_Dungeon_Goblin_Guardian
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Goblin Guardian
Template_Goblin_Guardian
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Template
Template_Boss_Proto
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Template
Template_Goblin_Duke_Phase_2
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Template
Template_Goblin_Duke_Phase_3
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Template
Template_Intelligent
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Template
Template_Summoned_Ally
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Template Skeleton
Template_Skeleton
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Template Void Tentacle
Template_Void_Tentacle
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Test Dummy Guarding
Test_Dummy_Guarding
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Test Dummy Guarding Stationary
Test_Dummy_Guarding_Stationary
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Autres fichiers du jeu et code du serveur (1)
- NPC/BalancingNPC/Balancing/Intelligent/CAE_Goblin_Duke_Phase_1.jsonSon global (audible par tous)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5