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ArmesShield

Shield T2 Impact

Événement sonore · 1,88 s – 1,89 s · 1 niveau · 2 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -2 dB · Volume aléatoire -4 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st

Shield_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB

0:000:01

Shield_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 36,3 KB

0:000:01

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Shield_T2_Impact
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Impact.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB

Utilisé par

Objets et blocs (20)

Adamantite Shield

Weapon_Shield_Adamantite

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Ancient Knight's Incandescent Shield

Weapon_Shield_Orbis_Incandescent

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Ancient Knight's Shield

Weapon_Shield_Orbis_Knight

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Cobalt Shield

Weapon_Shield_Cobalt

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Doomed Outlander Shield

Weapon_Shield_Doomed

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Giant Ruined Shield

Weapon_Shield_Ruined_Giant

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Iron Shield

Weapon_Shield_Iron

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Mithril Shield

Weapon_Shield_Mithril

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Onyxium Shield

Weapon_Shield_Onyxium

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Praetorian Shield

Weapon_Shield_Praetorian

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Rusty Shield

Weapon_Shield_Rusty

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Spiked Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap_Spiked

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Thorium Shield

Weapon_Shield_Thorium

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)

Wooden Shield

Weapon_Shield_Wood

  • Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Action secondaire · Son global (audible par tous)
5 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

PNJ (12)

Component Instruction Combat Back Off

Component_Instruction_Combat_Back_Off

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
11 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Goblin Guardian

Template_Dungeon_Goblin_Guardian

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Goblin Guardian

Template_Goblin_Guardian

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Template

Template_Boss_Proto

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Template

Template_Goblin_Duke_Phase_2

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Template

Template_Goblin_Duke_Phase_3

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Template

Template_Intelligent

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Template

Template_Summoned_Ally

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Template Skeleton

Template_Skeleton

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Template Void Tentacle

Template_Void_Tentacle

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Test Dummy Guarding

Test_Dummy_Guarding

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Test Dummy Guarding Stationary

Test_Dummy_Guarding_Stationary

  • Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)

Autres fichiers du jeu et code du serveur (1)

  • NPC/BalancingNPC/Balancing/Intelligent/CAE_Goblin_Duke_Phase_1.jsonSon global (audible par tous)

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Shield T2 Impact — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting