Sand Hit
Événement sonore · 2,5 s – 3 s · 3 niveaux · 6 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume -10 dB
Dirt_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 12,9 KB
Dirt_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 12,1 KB
Dirt_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,5 KB
Niveau 2
Volume 0 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Grass_Hit_Sweetener_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 62,3 KB
Grass_Hit_Sweetener_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 98,5 KB
Niveau 3
Volume -6 dB
Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Sand_Hit
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Hit.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 12,9 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Niveau 2: Volume aléatoire (minimum) : de -6 dB à -2 dB
- Niveau 2: Volume de +4 dB à 0 dB