Sand Break
Événement sonore · 0,95 s · 2 niveaux · 2 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume -8 dB · Volume aléatoire -1,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … 0 st
Sand_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 26,8 KB
Niveau 2
Volume 0 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Sand_Break
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Break.json
- Volume de l’événement
- -2 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 26,8 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5