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BlocsSand

Sand Break

Événement sonore · 0,95 s · 2 niveaux · 2 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume -8 dB · Volume aléatoire -1,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … 0 st

Sand_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 26,8 KB

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Niveau 2

Volume 0 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Sand_Break
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Break.json
Volume de l’événement
-2 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 26,8 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Sand Break — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting