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PNJLivestockRam

Ram Sleep

Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 2 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume -4,5 dB · Boucle infinie · Volume aléatoire -0,9 … 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

Ram_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 3,37 s · 85,2 KB

0:000:03

Ram_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 83,2 KB

0:000:02

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Ram_Sleep
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Ram/SFX_Ram_Sleep.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
2 Blocshérité
Portée auditive maximale
10 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
3
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_NPC_Ram (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_VeryQuietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 3,37 s · 85,2 KB

Utilisé par

PNJ (2)

Ram

Ram

  • Animation · Sleep

Ram

Tamed_Ram

  • Animation · Sleep

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Ram Sleep — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting