Aller au contenu
ArmesProjectilesPoop

Projectile Poop Hit

Événement sonore · 0,56 s – 0,89 s · 1 niveau · 4 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st

Mud_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB

0:000:00

Mud_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21,8 KB

0:000:00

Mud_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 25,1 KB

0:000:00

Mud_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB

0:000:00

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Projectile_Poop_Hit
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Projectile_Poop_Hit.json
Volume de l’événement
-4,5 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
15 Blocshérité
Portée auditive maximale
45 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
non
Catégorie audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Loudrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Projectile Poop Hit — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting