Potion Drink Success 02
Événement sonore · 5,25 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB
Magic_Heal_02Mono · 48 kHz · 5,25 s · 39,2 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Potion_Drink_Success_02
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Player/Health/SFX_Potion_Drink_Success_02.json
- Volume de l’événement
- -9 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 5,25 s · 39,2 KB
Utilisé par
Objets et blocs (132)
Adamantite Battleaxe
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Combat Shortbow
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- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous) · à propos d’un effet
Template
Template_Swimming_Aggressive
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Template_Trork_Companion
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Template Bear Voidtaken Tentacle
Template_Bear_Voidtaken_Tentacle
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Template Skeleton
Template_Skeleton
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Template Skeleton Turret
Template_Skeleton_Turret
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Template Spider
Template_Spider
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Template Void Tentacle
Template_Void_Tentacle
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Test Beacon Trork Wolf
Test_Beacon_Trork_Wolf
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Test Beacon Wolf
Test_Beacon_Wolf
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Test Charge Aiming
Test_Charge_Aiming
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Test Deal Friendly Damage
Test_Deal_Friendly_Damage
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Test EntityFilter Executing Interaction
Test_EntityFilter_ExecutingInteraction
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Test Goblin Attack
Test_Goblin_Attack
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Test Group Wolf
Test_Group_Wolf
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Test Inflicted Damage
Test_Inflicted_Damage
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Test InteractionVars Template
Test_InteractionVars_Template
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Test InteractionVars Variant
Test_InteractionVars_Variant
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Test Motion Charge
Test_Motion_Charge
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Test Motion Charge Path
Test_Motion_Charge_Path
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Test Motion Charge Pos Stop Range
Test_Motion_Charge_Pos_Stop_Range
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Test Motion Charge Pos Wade
Test_Motion_Charge_Pos_Wade
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Test Motion Charge Repath
Test_Motion_Charge_Repath
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous) · à propos d’un effet
Test Motion Charge Rot
Test_Motion_Charge_Rot
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Test Motion Charge Skip
Test_Motion_Charge_Skip
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Test Motion Charge Slope
Test_Motion_Charge_Slope
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Test Motion Charge Speed
Test_Motion_Charge_Speed
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous) · à propos d’un effet
Test Motion Charge States
Test_Motion_Charge_States
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Test Motion Charge Stop
Test_Motion_Charge_Stop
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Test Motion Charge Stun
Test_Motion_Charge_Stun
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Test Pack Aggressive
Test_Pack_Aggressive
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Test Pack Tame
Test_Pack_Tame
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Test Sensor DroppedItem
Test_Sensor_DroppedItem
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Test Wolf Pack
Test_Wolf_Pack
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Void Fiend
Template_Void_Spawn_Entombed
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Void Spectre
Template_Void_Spectre
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Historique des modifications
Ajouté dans 0.7.0 (12/10/2026) · inchangé jusqu’au build 0.7.5