Potion Drink Success
Événement sonore · 3 s · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB
Magic_Heal_01Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Potion_Drink_Success
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Player/Health/SFX_Potion_Drink_Success.json
- Volume de l’événement
- -9 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB
Utilisé par
Objets et blocs (8)
Antidote
Potion_Antidote
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Greater Health Potion
Potion_Health_Greater
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Health Potion
Potion_Health
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Large Health Potion
Potion_Health_Large
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Lesser Health Potion
Potion_Health_Lesser
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Small Health Potion
Potion_Health_Small
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Teleporter
Teleporter
- Bloc · Son global (audible par tous)
Template Potion
Potion_Template
- Action secondaire · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5