Poop Bounce
Événement sonore · 0,89 s – 1,13 s · 1 niveau · 4 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … +1,65 st
Mud_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB
Mud_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB
Mud_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,2 KB
Mud_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 27,4 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Poop_Bounce
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Poop_Bounce.json
- Volume de l’événement
- 0 dBhérité
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 15 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 45 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- non
- Catégorie audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Loudrepris: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB
Utilisé par
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume de +6 dB à 0 dB