Pigeon Death
Événement sonore · 0,82 s – 0,85 s · 1 niveau · 2 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -2,9 dB · Hauteur aléatoire -1,82 … 0 st
Pigeon_Death_01Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 22 KB
Pigeon_Death_02Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 20,6 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Pigeon_Death
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Birds/Pigeon/SFX_Pigeon_Death.json
- Volume de l’événement
- +2,9 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Pigeon (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 22 KB
Utilisé par
Objets et blocs (1)
PNJ (1)
Pigeon
Pigeon
- Animation · Death
- Animation · DeathDrown
- Animation · DeathFly
- + 1 autres
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume aléatoire (minimum) : de -0,9 dB à 0 dB
- Volume de 0 dB à -2,9 dB