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BlocsMud

Mud Hit

Événement sonore · 0,89 s – 1,13 s · 2 niveaux · 5 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume -6 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Mud_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB

0:000:01

Mud_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB

0:000:01

Mud_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,2 KB

0:000:01

Mud_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 27,4 KB

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Niveau 2

Volume +1 dB

Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Mud_Hit
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Mud/SFX_Mud_Hit.json
Volume de l’événement
-4 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
4 Blocshérité
Portée auditive maximale
15 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB

Modèle pour 1 autres événements

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Mud Hit — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting