Mouse Alerted
Événement sonore · 0,45 s – 0,62 s · 1 niveau · 3 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume -4,5 dB · Volume aléatoire -3,1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -3,86 … +3,16 st
Mouse_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 0,45 s · 16,1 KB
Mouse_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 0,49 s · 17,8 KB
Mouse_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 0,62 s · 20,7 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Mouse_Alerted
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Mouse/SFX_Mouse_Alerted.json
- Volume de l’événement
- -8 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 4 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 15 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 5
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_NPC_Mouse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Quietrepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 0,45 s · 16,1 KB
Utilisé par
Objets et blocs (1)
PNJ (2)
Mouse
Mouse
- Animation · Alerted
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Template
Template_Beasts_Passive_Critter
- Animation · Alerted
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5