Memories Bench Ducker
Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 1 variante
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Volume 0 dB · Boucle infinie
SilenceMono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Memories_Bench_Ducker
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/SFX_Memories_Bench_Ducker.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocs
- Portée auditive maximale
- 7 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6
- Instances simultanées
- 50
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB
Utilisé par
Objets et blocs (1)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)
Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.
0.7.012/10/2026
- Volume de +6 dB à 0 dB