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DiversSilence / espace réservé

Memories Bench Ducker

Événement sonore · Boucle infinie · 1 niveau · 1 variante

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Volume 0 dB · Boucle infinie

SilenceMono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB

0:000:01

Données techniques

ID de l’événement
SFX_Memories_Bench_Ducker
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/SFX_Memories_Bench_Ducker.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tons
L’atténuation commence à partir de
2 Blocs
Portée auditive maximale
7 Blocs
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6
Instances simultanées
50
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible)

Les builds antérieurs à 0.6.6 ne sont pas disponibles ; les modifications plus anciennes sont donc inconnues.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume de +6 dB à 0 dB
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