Mace T2 Swing LR Local
Événement sonore · 1,5 s – 1,58 s · 3 niveaux · 14 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume +1 dB · Délai de démarrage 0,45 s · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1 st
Mace_T1_Swing_LR_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 0,94 s · 15,4 KB
Mace_T1_Swing_LR_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 0,94 s · 15,2 KB
Mace_T1_Swing_LR_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 0,94 s · 15,3 KB
Mace_T1_Swing_LR_Stereo_04Stéréo · 48 kHz · 0,94 s · 15,4 KB
Mace_T1_Swing_LR_Stereo_05Stéréo · 48 kHz · 0,94 s · 15,3 KB
Niveau 2
Volume 0 dB · Délai de démarrage 0,45 s · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1 st
Mace_T2_Swing_Layer_LR_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 1,1 s · 15 KB
Mace_T2_Swing_Layer_LR_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 1,05 s · 15 KB
Mace_T2_Swing_Layer_LR_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 1,12 s · 15,8 KB
Mace_T2_Swing_Layer_LR_Stereo_04Stéréo · 48 kHz · 1,13 s · 17,3 KB
Mace_T2_Swing_Layer_LR_Stereo_05Stéréo · 48 kHz · 1,1 s · 17,1 KB
Niveau 3
Volume -14 dB · Délai de démarrage 0,3 s · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Mace_T2_Swing_LR_Local
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/SFX_Mace_T2_Swing_LR_Local.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tons
- L’atténuation commence à partir de
- 2 Blocs
- Portée auditive maximale
- 16 Blocs
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6
- Instances simultanées
- 50
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 0,94 s · 15,4 KB
Utilisé par
Objets et blocs (13)
Adamantite Mace
Weapon_Mace_Adamantite
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Cobalt Mace
Weapon_Mace_Cobalt
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Copper Mace
Weapon_Mace_Copper
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Crude Mace
Weapon_Mace_Crude
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Goblin Duke's Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap_NPC
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Iron Mace
Weapon_Mace_Iron
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Mithril Mace
Weapon_Mace_Mithril
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Onyxium Mace
Weapon_Mace_Onyxium
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Prisma Mace
Weapon_Mace_Prisma
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Stone Trork Mace
Weapon_Mace_Stone_Trork
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
Thorium Mace
Weapon_Mace_Thorium
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5