Mace T2 Swing Charged
Événement sonore · 2,05 s – 2,13 s · 3 niveaux · 13 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume +4 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1 st
Mace_T1_Swing_Charged_01Mono · 48 kHz · 1,94 s · 19,7 KB
Mace_T1_Swing_Charged_03Mono · 48 kHz · 1,94 s · 19,5 KB
Mace_T1_Swing_Charged_04Mono · 48 kHz · 1,94 s · 19,8 KB
Mace_T1_Swing_Charged_05Mono · 48 kHz · 1,94 s · 19,6 KB
Niveau 2
Volume +2 dB · Volume aléatoire -2 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1 st
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_01Mono · 48 kHz · 2,1 s · 17 KB
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_02Mono · 48 kHz · 2,05 s · 16,8 KB
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_03Mono · 48 kHz · 2,12 s · 17,6 KB
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_04Mono · 48 kHz · 2,13 s · 18,9 KB
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_05Mono · 48 kHz · 2,1 s · 18,3 KB
Niveau 3
Volume -14 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Mace_T2_Swing_Charged
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/SFX_Mace_T2_Swing_Charged.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 1,94 s · 19,7 KB
Utilisé par
Objets et blocs (12)
Adamantite Mace
Weapon_Mace_Adamantite
- Action principale · Son global (audible par tous)
Cobalt Mace
Weapon_Mace_Cobalt
- Action principale · Son global (audible par tous)
Copper Mace
Weapon_Mace_Copper
- Action principale · Son global (audible par tous)
Goblin Duke's Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap_NPC
- Action principale · Son global (audible par tous)
Iron Mace
Weapon_Mace_Iron
- Action principale · Son global (audible par tous)
Mithril Mace
Weapon_Mace_Mithril
- Action principale · Son global (audible par tous)
Onyxium Mace
Weapon_Mace_Onyxium
- Action principale · Son global (audible par tous)
Prisma Mace
Weapon_Mace_Prisma
- Action principale · Son global (audible par tous)
Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap
- Action principale · Son global (audible par tous)
Stone Trork Mace
Weapon_Mace_Stone_Trork
- Action principale · Son global (audible par tous)
Thorium Mace
Weapon_Mace_Thorium
- Action principale · Son global (audible par tous)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5