Mace T2 Signature Impact
Événement sonore · 2,25 s – 2,6 s · 3 niveaux · 10 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume +6 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1 st
Mace_T2_Signature_Impact_01Mono · 48 kHz · 2,22 s · 23,9 KB
Mace_T2_Signature_Impact_02Mono · 48 kHz · 2,21 s · 23,5 KB
Mace_T2_Signature_Impact_03Mono · 48 kHz · 2,6 s · 26,3 KB
Niveau 2
Volume +6 dB · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1 st
Mace_T2_Signature_Debris_01Mono · 48 kHz · 2,25 s · 21,8 KB
Mace_T2_Signature_Debris_02Mono · 48 kHz · 2,25 s · 21,1 KB
Mace_T2_Signature_Debris_03Mono · 48 kHz · 2,25 s · 26,3 KB
Niveau 3
Volume -14 dB · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Mace_T2_Signature_Impact
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/Signature/SFX_Mace_T2_Signature_Impact.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 2,22 s · 23,9 KB
Utilisé par
Objets et blocs (13)
Adamantite Mace
Weapon_Mace_Adamantite
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Cobalt Mace
Weapon_Mace_Cobalt
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Copper Mace
Weapon_Mace_Copper
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Crude Mace
Weapon_Mace_Crude
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Goblin Duke's Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap_NPC
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Iron Mace
Weapon_Mace_Iron
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Mithril Mace
Weapon_Mace_Mithril
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Onyxium Mace
Weapon_Mace_Onyxium
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Prisma Mace
Weapon_Mace_Prisma
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Stone Trork Mace
Weapon_Mace_Stone_Trork
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
Thorium Mace
Weapon_Mace_Thorium
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
PNJ (2)
Goblin Gobliterator Intro
Goblin_Gobliterator_Intro
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
1 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Goblin Guardian Mace
Template_Dungeon_Goblin_Mace
- Comportement des PNJ · Son global (audible par tous)
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5