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ArmesMaceImpacts

Mace T2 Impact

Événement sonore · 0,98 s – 0,99 s · 3 niveaux · 15 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume +6 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Mace_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB

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Mace_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,1 KB

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Mace_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,3 KB

0:000:00

Mace_T1_Impact_04Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,4 KB

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Mace_T1_Impact_05Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,5 KB

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Niveau 2

Volume +1 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB

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Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB

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Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB

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Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB

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Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB

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Niveau 3

Volume +4 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st

Mace_T2_Impact_Layer_01Mono · 48 kHz · 0,99 s · 13,2 KB

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Mace_T2_Impact_Layer_02Mono · 48 kHz · 0,99 s · 12,8 KB

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Mace_T2_Impact_Layer_03Mono · 48 kHz · 0,98 s · 14 KB

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Mace_T2_Impact_Layer_04Mono · 48 kHz · 0,98 s · 13,2 KB

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Mace_T2_Impact_Layer_05Mono · 48 kHz · 0,98 s · 13,3 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Mace_T2_Impact
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/Impacts/SFX_Mace_T2_Impact.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tonshérité
L’atténuation commence à partir de
8 Blocshérité
Portée auditive maximale
25 Blocshérité
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6hérité
Instances simultanées
50hérité
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Hérite de
SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB

Utilisé par

Objets et blocs (13)

Adamantite Mace

Weapon_Mace_Adamantite

  • Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Capacité 1 · Son global (audible par tous)
  • Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • + 1 autres

Cobalt Mace

Weapon_Mace_Cobalt

  • Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Capacité 1 · Son global (audible par tous)
  • Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • + 1 autres

Goblin Duke's Scrap Mace

Weapon_Mace_Scrap_NPC

  • Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Capacité 1 · Son global (audible par tous)
  • Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • + 1 autres

Iron Mace

Weapon_Mace_Iron

  • Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Capacité 1 · Son global (audible par tous)
  • Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • + 1 autres

Mithril Mace

Weapon_Mace_Mithril

  • Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Capacité 1 · Son global (audible par tous)
  • Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • + 1 autres

Onyxium Mace

Weapon_Mace_Onyxium

  • Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Capacité 1 · Son global (audible par tous)
  • Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • + 1 autres

Scrap Mace

Weapon_Mace_Scrap

  • Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Capacité 1 · Son global (audible par tous)
  • Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • + 1 autres

Stone Trork Mace

Weapon_Mace_Stone_Trork

  • Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Capacité 1 · Son global (audible par tous)
  • Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • + 1 autres

Thorium Mace

Weapon_Mace_Thorium

  • Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • Capacité 1 · Son global (audible par tous)
  • Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
  • + 1 autres
4 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom

Debug_Projectile

Debug_Projectile

  • Capacité 1 · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
  • Capacité 1 · Élimination (audible par tous) · à propos du projectile
  • Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement) · à propos du projectile
  • + 5 autres

Debug_Projectile_Fixed_Pitch

Debug_Projectile_Fixed_Pitch

  • Capacité 1 · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
  • Capacité 1 · Élimination (audible par tous) · à propos du projectile
  • Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement) · à propos du projectile
  • + 5 autres

Debug_Projectile_Fixed_Yaw

Debug_Projectile_Fixed_Yaw

  • Capacité 1 · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
  • Capacité 1 · Élimination (audible par tous) · à propos du projectile
  • Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement) · à propos du projectile
  • + 5 autres

Debug_Projectile_Scale

Debug_Projectile_Scale

  • Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
  • Action principale · Élimination (audible par tous) · à propos du projectile
  • Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement) · à propos du projectile
  • + 1 autres

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

Mace T2 Impact — base de données des sons Hytale | ZAP-Hosting