Mace T2 Impact
Événement sonore · 0,98 s – 0,99 s · 3 niveaux · 15 variantes
Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.
Niveaux et variantes
Niveau 1
Volume +6 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Mace_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB
Mace_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,1 KB
Mace_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,3 KB
Mace_T1_Impact_04Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,4 KB
Mace_T1_Impact_05Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,5 KB
Niveau 2
Volume +1 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB
Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB
Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB
Niveau 3
Volume +4 dB · Volume aléatoire -1 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +2 st
Mace_T2_Impact_Layer_01Mono · 48 kHz · 0,99 s · 13,2 KB
Mace_T2_Impact_Layer_02Mono · 48 kHz · 0,99 s · 12,8 KB
Mace_T2_Impact_Layer_03Mono · 48 kHz · 0,98 s · 14 KB
Mace_T2_Impact_Layer_04Mono · 48 kHz · 0,98 s · 13,2 KB
Mace_T2_Impact_Layer_05Mono · 48 kHz · 0,98 s · 13,3 KB
Données techniques
- ID de l’événement
- SFX_Mace_T2_Impact
- Fichier de jeu
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/Impacts/SFX_Mace_T2_Impact.json
- Volume de l’événement
- 0 dB
- Hauteur du son de l’événement
- 0 Demi-tonshérité
- L’atténuation commence à partir de
- 8 Blocshérité
- Portée auditive maximale
- 25 Blocshérité
- Spatialisation (Spatial Blend)
- 0,6hérité
- Instances simultanées
- 50hérité
- Interruption évitée
- oui
- Catégorie audio
- AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Hérite de
- SFX_Attn_Moderaterepris: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB
Utilisé par
Objets et blocs (13)
Adamantite Mace
Weapon_Mace_Adamantite
- Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- + 1 autres
Cobalt Mace
Weapon_Mace_Cobalt
- Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- + 1 autres
Goblin Duke's Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap_NPC
- Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- + 1 autres
Iron Mace
Weapon_Mace_Iron
- Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- + 1 autres
Mithril Mace
Weapon_Mace_Mithril
- Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- + 1 autres
Onyxium Mace
Weapon_Mace_Onyxium
- Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- + 1 autres
Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap
- Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- + 1 autres
Stone Trork Mace
Weapon_Mace_Stone_Trork
- Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- + 1 autres
Thorium Mace
Weapon_Mace_Thorium
- Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- Capacité 1 · Son global (audible par tous)
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement)
- + 1 autres
4 entrées de débogage, modèles et entrées sans nom
Debug_Projectile
Debug_Projectile
- Capacité 1 · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
- Capacité 1 · Élimination (audible par tous) · à propos du projectile
- Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement) · à propos du projectile
- + 5 autres
Debug_Projectile_Fixed_Pitch
Debug_Projectile_Fixed_Pitch
- Capacité 1 · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
- Capacité 1 · Élimination (audible par tous) · à propos du projectile
- Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement) · à propos du projectile
- + 5 autres
Debug_Projectile_Fixed_Yaw
Debug_Projectile_Fixed_Yaw
- Capacité 1 · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
- Capacité 1 · Élimination (audible par tous) · à propos du projectile
- Capacité 1 · Son personnalisé (pour le joueur uniquement) · à propos du projectile
- + 5 autres
Debug_Projectile_Scale
Debug_Projectile_Scale
- Action principale · Élimination (audible uniquement par le joueur) · à propos du projectile
- Action principale · Élimination (audible par tous) · à propos du projectile
- Action principale · Son personnalisé (pour le joueur uniquement) · à propos du projectile
- + 1 autres
Historique des modifications
Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5