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ArmesMace

Mace T1 Swing LR Local

Événement sonore · 1,39 s · 2 niveaux · 9 variantes

Joue l’événement comme dans le jeu : à chaque niveau, la probabilité, la variante, le volume et la hauteur du son sont tirés à nouveau au sort. La distance et la position 3D ne sont pas simulées.

Niveaux et variantes

Niveau 1

Volume +1 dB · Délai de démarrage 0,45 s · Volume aléatoire -3 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +1 st

Mace_T1_Swing_LR_Stereo_01Stéréo · 48 kHz · 0,94 s · 15,4 KB

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Mace_T1_Swing_LR_Stereo_02Stéréo · 48 kHz · 0,94 s · 15,2 KB

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Mace_T1_Swing_LR_Stereo_03Stéréo · 48 kHz · 0,94 s · 15,3 KB

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Mace_T1_Swing_LR_Stereo_04Stéréo · 48 kHz · 0,94 s · 15,4 KB

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Mace_T1_Swing_LR_Stereo_05Stéréo · 48 kHz · 0,94 s · 15,3 KB

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Niveau 2

Volume -14 dB · Délai de démarrage 0,3 s · Volume aléatoire -5 … 0 dB · Hauteur aléatoire -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

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Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

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Données techniques

ID de l’événement
SFX_Mace_T1_Swing_LR_Local
Fichier de jeu
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/SFX_Mace_T1_Swing_LR_Local.json
Volume de l’événement
0 dB
Hauteur du son de l’événement
0 Demi-tons
L’atténuation commence à partir de
2 Blocs
Portée auditive maximale
16 Blocs
Spatialisation (Spatial Blend)
0,6
Instances simultanées
50
Interruption évitée
oui
Catégorie audio
AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Format audio
Ogg Vorbis original, Stéréo · 48 kHz · 0,94 s · 15,4 KB

Utilisé par

Historique des modifications

Présent depuis au moins 0.6.6 (plus ancien build disponible) · inchangé jusqu’au build 0.7.5

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